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Zendee

unregistriert

1

14.02.2012, 07:48

Tron: Legacy; Effekt in Unity3D

Gib es eine Möglichkeit eine 2te Transparente Textur über die erste zu legen, und die dann "scheinen" zu lassen? Ich habe zwar gegoogelt, aber nicht das gefunden, nach was ich suchte. Ich möchte nämlich eine Stadt, ähnlich wie Tron Legacy (wer es nicht kennt -> www.google.com) aufbauen.

DerMark

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2

14.02.2012, 10:11

Ja das geht, mit einem eigenen Shader, die Self-Illum Shader machen so etwas ähnliches, nur ohne extra Textur, daher wird das vermutlich nicht so geeignet für dich sein.

http://unity3d.com/support/documentation…aceShaders.html

SurfaceOutput.Emission

dürfte für dich interessant sein.

David_pb

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3

14.02.2012, 10:12

John O'Rorke schreibt in seinem Artikel Real-Time Glow über den Ansatz den Monolith für Tron 2.0 verwendet haben: http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch21.html
@D13_Dreinig

DerMark

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4

14.02.2012, 22:49

Wenn du einen wirklichen Glow haben willst dann nehme den hier:

http://unity3d.com/support/documentation…GlowEffect.html

erfordert aber, wie alle PP-Effekte Unity Pro.

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