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Schorsch

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71

11.02.2012, 15:52

Wie gesagt wollte ich damit das Spiel nicht schlecht machen. Es ging mir nur darum, weil es sich in vorherigen Posts oft so angehört hat, als wenn das Spiel besonders komplex und besonders schwierig in der Umsetzung wäre. Darauf wollte ich nur hinaus. Das einfache Spiele sehr Erfolgreich werden können sieht man ja immer mehr. Deswegen wächst die Indiebranche ja auch immer weiter.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

saydokan

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72

11.02.2012, 16:58

Ihr habt wohl alle Recht, ich mache viel zu viele Gedanken. Ich meien, ich habe gerade mal seit 3-4 Tagen angefangen "Spieleentwickler zu werden" :)

Nur, ich mache mir halt dumme Panik, wie "Was wenn ich etwas am Ende nicht kann? Was wenn ich etwas vergesse? Was wenn...", weshalb ich irgendwie "überreagiere". Sorry :S .

Tiny Wings nehme ich halt eben immer als Beispiel weil das Spiel mir sehr komplex vorkommt, was es vermutlich (für euch Erfahrene) nicht ist. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, wie ich solche Grafiken erstellen soll später. Programmieren ist ja momentan kein Problem weil ich ein prima Buch habe und daraus lerne. Nur die Sache mit den Grafiken macht mir Probleme... Ich habe auch täglich Zeit um beides zu üben, nur weiß ich nicht wie ich das mit Photoshop&Illustrator lernen soll. Die meisten Tutorials schneiden mein Interessenbereich nicht einmal von der Nähe an...leider.

@Chromanoid
Ja, ich würde/werde Spiele in dieser Art erstellen. Ich liebe Spiele die simpel und trotzdem sehr spaßig sind. Doch wenn ich mir die Interviews mit den Entwicklern von TW, Doodle Jump und Angry Birds ansehe, meinen die immer, dass sie außschließlich mit Apples SDK gearbeitet haben und alles ganz normal mit Objective-C entwickelt haben... Ich kenne leider keine Spiele die mit den von die genannten Engines "berühmt" geworden sind ?(

Danke für eure Beiträge!

PS: Kennt einer von euch eine Webseite, die außschließlich das Erstellen von Grafiken für solche 2D-Spiele behandelt und Tutorials hat? Danke!

Schorsch

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73

11.02.2012, 17:30

Tutorials für Webdesign sollten sich denke ich mehr finden lassen. Und an sich macht es wenig Unterschied, ob du nun gezeigt bekommst wie du einen Button erstellst und dieses Wissen für Sprites benutzt, bzw andere Grafiken die man in einer Webseite benötigen würde. Von solchen Tutorials findet man haufenweise im Netz. Wie viele Tutorials es für das erstellen von Sprites gibt weiß ich nicht. Hier im Beitrag wurden ja schon einige genannt. Auch wenn diese vielleicht nicht genau diese TW artigen Grafiken erstellen sind sie ja vielleicht einen Blick wert.
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Sacaldur

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74

11.02.2012, 17:53

wie versprochen das Bild, was innerhalb von 5 Minuten gezeichnet wurde (ohne Korrekturen wie wegradieren durchzuführen)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

saydokan

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75

11.02.2012, 18:18

Sexy! ^^

Das hast du echt gut gezeichnet! Doch wenn es an sich so um's Zeichnen mit einem Bleistift auf einem Blatt Papier geht, habe ich auch keine größeren Probleme. Mir geht es eher darum, wie ich so schöne und smoothe Grafiken wie in vielen 2D-Spielen hinbekomme wie z.B. dieses Bild:


(Link)



Die Seite http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com/ ich wirklich gut, kennt noch einer solche Tutorial-Seiten?

76

11.02.2012, 19:11

Die Apple SDKs sind auch schon recht gut zu benutzen. Box2D wird wie gesagt für Angry Birds (siehe http://www.develop-online.net/news/37171…aught-Rovio-out) eingesetzt und laut http://www.raywenderlich.com/3888/how-to…ny-wings-part-1 wird in Tiny Wings auch Box2D benutzt. Mit Box2D hat man dann schon viel Spielgeschehen in der Tasche.

Unity wurde auch schon für einige recht erfolgreiche Spiele eingesetzt, schau einfach mal hier http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list Besonders die Titel des Entwicklerpärchens Mika Mobile sind glaube ich recht erfolgreich.

GameMaker und Co. werden vielleicht nicht unbedingt für kommerzielle Spiele eingesetzt, aber das Spiel Spelunky von Derek Yu wurde zum Beispiel mit dem GM gemacht http://spelunkyworld.com/. Jetzt hat er AFAIK einen Publisher Vertrag für eine XBLA Version mit Microsoft in der Tasche und einen Programmierer an Bord... Das gute an diesen Tools ist, dass man nicht erst programmieren können muss um seine Ideen auszutesten. Ich habe GameMaker auch schon ab und zu für Prototyping eingesetzt... Am Ende weiß man dann viel besser wie sich so eine Spiel- bzw. Steuerungsmechanik anfühlt... Besonders den HTML5 GameMaker finde ich interessant, hier ein kleiner Artikel von einer meiner Ansicht nach unabhängigen Seite dazu http://www.insidesocialgames.com/2012/01…ts-versatility/

@Grafik: Wenn du das lernen willst, musst du wie schon gesagt den Stil imitieren und abmalen. Irgendwann kannst du dann kleine Abwandlungen und Perspektiv-Änderungen einbauen und schließlich ganz eigene Figuren entwerfen. Die Grafik, die da zu sehen ist, kann auch mit Bleistift vorgezeichnet sein, wer weiß. Dann wurden vielleicht mit Illustrator die Linien nachgezeichnet und das ganze koloriert... Bei den 2d gameart for programmers tutorials solltest du eigentlich alle techniken finden mit denen du diese Grafiken erstellen kannst...

Dieser Beitrag wurde bereits 13 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (11.02.2012, 19:44)


saydokan

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77

12.02.2012, 12:38

Also ist Box2D eigentlich auch nur eine Engine, oder? Aber wie wird das dann in das SDK "eingewickelt"?

78

12.02.2012, 13:53

Box2D deckt nur einen Teil der Entwicklung eines Spiels ab. Nämlich die Berechnung der Physik in einem zweidimensionalen Raum. Mit graphischer Darstellung hat Box2D also nichts zu tun. Will man ein Spiel entwickeln muss man ja mehr machen als nur physikalische Berechnungen vornehmen, für den Rest muss man also andere Programmierbibliotheken verwenden oder direkt die Mittel nutzen, die von der Zielplattform bereitgestellt werden. Für 2D Spiele mit Spielelementen, die physikalisch simuliert werden sollen, ist Box2D eine Variante das ohne viel selbst programmieren zu müssen zu tun.

saydokan

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79

12.02.2012, 14:21

Aber die Grafik muss man doch selber via Illustrator und Photoshop selber erstellen, oder? Das mit den Bibliotheken habe ich irgendwie nie verstanden... :huh:

80

12.02.2012, 14:27

Auf jeden Fall. Aber nur Bilddateien zu erstellen reicht ja nicht aus. Man muss dem System ja irgendwie mitteilen wie welche Bilddatei auf dem Bildschirm angezeigt werden soll. Und das ist manchmal so kompliziert, dass man gerne bestimmte Funktionalitäten in eigene Module kapselt um sie immer wieder benutzen zu können. Solche Module gibt es natürlich nicht nur für Grafikanzeige oder Physikberechnung, sondern für ziemlich viele Zwecke. Diese Module werden oft als Bibliotheken zusammengefasst und zum Download angeboten um sie in eigene Programme einbinden und die Funktionalität nutzen zu können. Schau mal hier http://de.wikipedia.org/wiki/Softwarebibliothek

Mit konkreten Sammlungen von Bilddateien haben die Programmbibliotheken nichts zu tun...

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