Ihr habt wohl alle Recht, ich mache viel zu viele Gedanken. Ich meien, ich habe gerade mal seit 3-4 Tagen angefangen "Spieleentwickler zu werden"
Nur, ich mache mir halt dumme Panik, wie "Was wenn ich etwas am Ende nicht kann? Was wenn ich etwas vergesse? Was wenn...", weshalb ich irgendwie "überreagiere". Sorry
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Tiny Wings nehme ich halt eben immer als Beispiel weil das Spiel mir sehr komplex vorkommt, was es vermutlich (für euch Erfahrene) nicht ist. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, wie ich solche Grafiken erstellen soll später. Programmieren ist ja momentan kein Problem weil ich ein prima Buch habe und daraus lerne. Nur die Sache mit den Grafiken macht mir Probleme... Ich habe auch täglich Zeit um beides zu üben, nur weiß ich nicht wie ich das mit Photoshop&Illustrator lernen soll. Die meisten Tutorials schneiden mein Interessenbereich nicht einmal von der Nähe an...leider.
@Chromanoid
Ja, ich würde/werde Spiele in dieser Art erstellen. Ich liebe Spiele die simpel und trotzdem sehr spaßig sind. Doch wenn ich mir die Interviews mit den Entwicklern von TW, Doodle Jump und Angry Birds ansehe, meinen die immer, dass sie außschließlich mit Apples SDK gearbeitet haben und alles ganz normal mit Objective-C entwickelt haben... Ich kenne leider keine Spiele die mit den von die genannten Engines "berühmt" geworden sind
Danke für eure Beiträge!
PS: Kennt einer von euch eine Webseite, die außschließlich das Erstellen von Grafiken für solche 2D-Spiele behandelt und Tutorials hat? Danke!