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saydokan

Frischling

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41

09.02.2012, 15:31

Achso, diese Animationsabläufe von Braid stellen dann am Ende den Charakter beim Laufen bzw. Sprinten dar, oder?

42

09.02.2012, 15:53

Diese Bilder schnell hintereinander abgespielt, ja. Wie bei einem Daumenkino. :)

saydokan

Frischling

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43

09.02.2012, 17:32

Also ist das bei allen Spielen so, dass alles was sich bewegt (Grafiken) mehrmals für jede Bewegung gezeichnet werden? Bei Tiny Wings also ein mal in er Ruhelage, dann wie er von der normalen Lage in die Fluglage wechselt etc.?

EDIT: Rechtschreibung und Grammatik korigiert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »saydokan« (09.02.2012, 18:53)


Schorsch

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44

09.02.2012, 17:35

Nicht unbedingt. Wie hier schon mehrfach geschrieben wurde gibt es da verschiedene Techniken;) Dies ist aber schon mal eine Technik, mit der du dich gut auseinander setzen kannst. Da brauchst du erst mal wenig Hintergrundwissen und kannst deine Fähigkeiten gut erproben.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

saydokan

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45

09.02.2012, 18:54

Aber so an sich die einzelnen Bewegungsabläufe jedes mal extra von neuem zu zeichnen ist doch zu umständlich und ungenau, oder? Gibt es da nicht bestimmte praktische Methoden solche "Animationen" zu erstellen?

46

09.02.2012, 19:17

Teilweise kann man z.B. mit dem "Bone Tool" in Flash Sachen beschleunigen. Vor allem wenn die einzelnen Körperteile nicht die Perspektive wechseln. Ansonsten macht man wohl meist so eine Mischung aus vorherigem Bild kopieren, leicht verschieben und dann anpassen sowie partielles nachzeichnen bei halbtransparenter Anzeige des vorherigen Frames. Das nennt sich dann bei Flash "onion skin animation" und funktioniert im Grunde wie Zeichentrick-Animation mit Lichttisch. Viel mehr lässt sich da bei 2D Animation nicht beschleunigen. Cutout-Animation wie man sie bei South Park findet ist auch recht effizient, aber natürlich nicht so detailliert und lebensecht. Bei meinem Buntstift-Grafik-Versuch habe ich die 2D Grafik auf ein flaches Drahtgittermodell projiziert und das dann key-frame animiert. Das hat zwar technisch ganz gut geklappt aber ein Blickfang sind die Animationen nicht.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (09.02.2012, 19:41)


47

09.02.2012, 19:49

Achja bezüglich Tiny Wings:

(Link)


Bei den meisten 2D Spielen wird das tatsächlich genauso gemacht. Es gibt einige Seiten bei denen man sich diese Sprites (besonders von alten Konsolenspielen) anschauen kann...

Für 2D werden ab und zu noch Bone-Animation und Cutout-Animation benutzt, oft dann auch mit normaler Einzelbild-Animation gemischt.

Für Prince of Persia wurde zur Beschleunigung der Grafik/Animationserstellung Rotoscoping verwendet. Dabei werden die Einzelbilder von Filmmaterial abgezeichnet, was zu besonders realistischen Animationen führen kann. Hier verwendete Aufnahmen :)

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (09.02.2012, 20:13)


saydokan

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48

10.02.2012, 07:13

Wow, die Zeichnungen von TW sehen wirklich unglaublich gut aus! Aber durch viel Übung werde ich (hoffentlich) auch so zeichnen können, oder? Sorry, aber es sieht für mich so unrealisierbar aus :S

49

10.02.2012, 08:13

Für jemanden, der da richtig Zeit rein steckt, ist das sicherlich zu schaffen. Wichtig ist es, nicht nur zu üben, sondern auch vorher die Techniken zu lernen. Vielleicht gibt es in deiner Nähe Zeichenkurse (VHS?), ansonsten gibt es zumindest Bücher. Und natürlich Photoshop oder ähnliches für die Schattierungen.
Die Frage ist halt, möchtest du Programmierer oder Grafiker sein? Beides auf einmal ist recht viel und wird vermutlich dafür sorgen, nie Profi auf einem Gebiet zu sein. Man muss sich halt einfach fragen, was man möchte und wie viel Zeit man bereit ist, darein zu investieren.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

50

10.02.2012, 10:15

TW ist übrigens von einer Einzelperson entwickelt worden. Selbst mit der Möglichkeit, dass der Entwickler im Grunde Wavespark abgekupfert hat, ist das ja ziemlich beeindruckend. Ich denke mithilfe der Tutorials, die man hier findet http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com/ und einer Textur die man dann über die Vektorgrafiken legt, sollte eine ähnliche Optik nicht unerreichbar sein.

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