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BlueCobold

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31

08.02.2012, 16:21

Na ja, meist sind Ideen ja doch eher schwammig und nicht bis in's Detail konkret. Genau das ist ja das Problem. Die Leute, die ihre Ideen bis in's Detail ausplanen, die können sie auch umsetzen (außer diese Ideen umfassen Formen, wie man nicht beherrscht - wie Tiere, Pflanzen, Menschen, die sind in der Tat auch technisch schwer). GIMP und PS sind nur Tools und egal welches man hat, man muss wissen, was man will. Das *wie* ist dann das kleinste Problem. Zumindest bei Grafik.
Bei Programmen ist es andersrum. Da ist man sich (oder der Kunde) sehr schnell klar, was genau man (er) will. Die Umsetzung ist aber eventuell reichlich kompliziert.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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32

08.02.2012, 16:22

@saydokan: für grafiken gibt es im digitalen bereich genauso wenig nur ein tool wie im analogen. der kreativität sind keine grenzen gesetzt. photoshop kann man genauso einsetzen wie paint oder wachsmalstifte mit scanner. zum üben lohnt es sich stile nachzumachen. versuch doch einfach mal grafiken deiner wahl nachzubauen. wenn du nicht weißt wie das gehen soll, dann wühl dich am besten durch die vielen tutorials die es so für photoshop & co. gibt.
sieh mal hier http://www.computerarts.co.uk/tutorials
Flash wurde bei castle crashers bestimmt aus verschiedenen gründen eingesetzt. die optik der sachen die dabei rauskommen sind meist auch recht ähnlich. lass deiner kreativität freien lauf und experimentiere. http://nifflas.ni2.se/?page=Saira arbeitet zum Beispiel viel mit Fotos, das kann auch super aussehen. ich hab mal mit buntstiftzeichnungen gearbeitet http://www.pixelcuriosities.com/paperrpg/prpg.html
am besten ist wenn du dir vorher vielleicht überlegst wie du das ganze animieren willst. mit flash geht sowas übrigens auch sehr gut, gerade diese 2D bones sind da gut zu benutzen... Beim Experimental Gameplay Project sind imo auch ziemlich nette Grafikstile dabei http://experimentalgameplay.com/blog/games/ einfach anfangen würde ich sagen... "Malen" an sich unterscheidet sich von der digitalen Form eigentlich nur in den Werkzeugen. Die Creative Suite ist übrigens deswegen so ein Bundle, weil man viele der Tools oft zusammen einsetzen möchte/kann/muss.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (08.02.2012, 16:38)


saydokan

Frischling

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33

08.02.2012, 19:25

Ich habe ja die Ideen für Figuren und andere Grafiken, nur würde es bei mir technisch nicht funktionieren, diese auch umzusetzen. Das ist ja genau mein Problem. Wenn ich z.B. den Vogel von Tiny Wings auch direkt vor meinen Augen habe, also als Bild auf meinem Bildschirm, könnte ich es mit Photoshop nicht nachzeichnen... Es fehlt mir einfach am Wissen, und ich habe keine Ahnung von wo ich diese bekomme. Alle Tutorials im netz gehen immer in allgemeine Themen ein, die dann Ende mich keinen Schritt weiterbringen. Finde ich leider wirklich schade... W

Übrigens: Ich verstehe auch nicht wie das animieren funktionieren soll? Wenn ich animiere, dann mache ich ja kein Spiel sondern ein Cartoon bzw. eine Animation oder ein Film, oder?

Schorsch

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34

08.02.2012, 19:34

Das wird dir früh genug begegnen. Dafür musst du erst mal den Aufbau eines Spiels gesehen haben. Sollte in deinem Buch denke ich alles behandelt werden. Wenigstens die Grundzüge. Was das malen angeht, kann ich dir nur sagen, was die anderen schon gesagt haben. Machen, machen machen. Ich habe vor kurzem mit Blender angefangen und weiß auch nicht immer direkt wie ich was umsetzen kann. Da hilft mir auch einfach nur Tutorials angucken und versuchen selbst etwas zu bauen. Mit der Zeit kommt die Erfahrung und das Verständnis über die Programme die man benutzt.
Versuch dich doch vielleicht zuerst an anderen Grafiken. Mache ein paar Tutorials um das richtige Verständnis zu bekommen und dann einfach machen machen machen. Dir kann hier keiner sagen, hey mach das und das und du hast direkt was du möchtest;) Da gehört nun mal einfach ne Menge Erfahrung zu.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

35

08.02.2012, 19:35

Also was das umsetzen der Ideen betrifft, so kann ich dich beruhigen. Nach etwas Übung wirst du die Kniffe beherrschen und dann wird das auch klappen. Zur Animation: Es gibt mehrere Techniken. Meist speicherst du jeden Frame als Einzelbild oder alle Frames als einziges Bild und programmierst so, dass immer nur ein gewisser Teil des Gesamtbildes gerendert wird. Es gibt dann auch komplexere Varianten wie skelettale Animation, was beispielsweise für Ragdolls interessant ist, aber die ersten beiden Methoden sind die am häufigsten verwendeten.

saydokan

Frischling

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36

08.02.2012, 19:37

Klar, aber ich habe wirklich keine Ahnung WIE ich lernen soll. So "einfach hinsetzen und probieren und zeichnen" funktioniert leider in der Realität (bei mir auf jeden Fall) nicht. Ich muss es einmal erklärt bekommen, dann raffe ich meistens alles. Aber so durch probieren... :S

BlueCobold

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37

08.02.2012, 19:45

Zeichnen kann man nicht erklären. Man kann maximal die Tools in GIMP erklären und was sie machen. Aber wie man damit zu guten Ergebnissen kommt, das bedarf eben Kreativität und Fantasie. Man muss sich vorstellen können, wie gewisse Effekte zusammenspielen und wie man eine Vorstellung in Effekte zerlegen kann.
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38

08.02.2012, 19:45

Na dann schaue dir die Grundlagentutorials an. Sie helfen dir, dich im Interface zurechtzufinden und der Rest ist echt Übungssache. Man braucht eben Praxis. Ich weiß auch, wie man die Mona Lisa theoretisch malt, aber ich würde sie nie so hinbekommen. Wenn ich jedoch Zeit aufwenden würde und probierte, so wäre ich vielleicht irgendwann in der Lage dazu. :)

Schorsch

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39

08.02.2012, 21:01

Vielleicht fehlt es dir dafür auch einfach an Kreativität, oder am gewissen etwas. Ansonsten solltest du vielleicht mal nach Grafikerforen ausschau halten. Da findest du sicherlich noch mehr Hilfestellungen als hier, da sich die Leute da dann mehr mit solchen Themen beschäftigen.
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40

08.02.2012, 23:19

Mal einfach erst mal nur Lininen von Figuren ab. Also mit Kuli, Grafiktablett oder Bleistift oder Lippenstift mir egal :). Wenn das klappt dann male eigene Figuren mit Linien die den Vorbildern ähnlich sehen. Wenn das klappt versuchs mal mit Farben. Auf Youtube gibt es genug Videos von Leuten die zeichnen. Wenn du Probleme mit Schatten hast dann lese was über Schattierung, wenn du Probleme mit Anatomie hast, dann les was über Anatomie. Da gibt es viele Ressourcen.

Und ja animierte Figuren in Videospielen werden wie Zeichentrickfiguren animiert. Natürlich kann man da ein bisschen Tricksen zum Beispiel mit "Bones" in Flash oder einem eigenen Programm. Aber die beste Übung ist erst mal einfach Bild für Bild wie einen Zeichentrick. Hier mal eine Animation von Braid:

(Link)


Schau dir sonst doch mal die Castle Crasher Making Of Videos an. Da sieht man wie man da ran gehen kann... Inspirationen und Referenzen sind natürlich auch wichtig. Da muss man sich dann nur in der eigenen Wohnung umschauen. Falls du Schüler bist, geh einfach häufiger in den Kunst Unterricht ;)

Anfangs hast du doch geschrieben, dass du Zeichnen kannst. Normalerweise heißt das nicht nur, dass man einen Stift bedienen kann.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (08.02.2012, 23:24)


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