Also zum modelling der Figuren usw werde ich auch Blender nehmen, aber für Maps nehme ich bereits den Gtk Radiant.
Das ist zwar der Quake Editor aber der wird meinem Kenntnisstand auch von den Profis genommen. Also auch für aktuelle Spiele wie CoD MW 2.
Auch das über die "compile" Funktion erzeugte BSP-Dateiformat ist so weit ich weiß quasi-Industriestandard. Das Einlesen einer solchen Binärdatei geht noch, nur das auswerten für Kollision usw ist leider nicht ganz so trivial und daher auch noch eine große Baustelle bei mir im Projekt
Ein echtes Manko hat der Gtk-Radiant nur wirklich: er läuft nur unter Win-XP (zumindest in der vll ein halbes Jahr alten Version die ich verwende). Aber wozu gibt es VMs...
Ich hatte es auch versucht ihn unter meinem Nativen System (Linux Ubuntu) selber zu kompilieren aber das war iwie nicht zu bewerkstelligen
Hier noch Links dazu
Wikipedia zu GTK
Wikipedia zu .bsp
Ich denke vor allem die external Links beim BSP sind relevant für jmd der das mal selber benutzen und damit implementieren möchte.