Hallo alle zusammen,
Ich beschäftige mich nun seit ca. 2 Jahren mit Spieleprogrammierung in C++ und sfml,
bis jetzt allerdings nur im 2D Bereich. Seit einiger Zeit habe ich mit dem Gedanken gespielt, mich
mithilfe von OpenGL in den 3D-Bereich vorzuwagen, was bis jetzt allerdings nicht so gut gelaufen ist,
da ich im Internet nicht wirklich gute Tutorials gefunden habe, welche, wenn sie immerhin die gleiche
Version benutzt haben, dies nicht ausgiebig erklärt haben. Eine Library wie Irrlicht oder Ogre kommt
eigentlich nicht in Frage, da mir viel daran liegt es Low-Level zu machen (auch wenn ihr mich vielleicht
deshalb für etwas bescheuert haltet
).
Nun zur eigentlichen Frage. Weiss vielleicht jemand von euch ein gutes Buch, oder ähnliches um
OpenGL zu lernen? Ob Englisch oder Deutsch spielt für mich eher weniger eine Rolle, Hauptsache
es ist detailliert, und nach Möglichkeit leicht verständlich...Verständlicherweise
.
Schonmal vorab vielen Dank für Eure Mühen.
Gruß Arne