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Zendee

unregistriert

1

28.01.2012, 22:48

Blender Objekte verbinden

Wie kann ich in Blender 2 Objekte miteinander verbinden? Ich meine kein "Parent" sondern "zusammenfügen", damit später ein Objekt entsteht. Außerdem habe ich noch eine 2 Frage (ja ich weiß "Im Normalfall gilt: eine Frage pro Thema!").
Wie kann ich den "Drehpunkt eines Objektes festlegen? Und wie kann ich den "Drehpunkt" der Kamera festlegen?


THX

FSA

Community-Fossil

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2

28.01.2012, 23:07

Welche Blender Version? Bei der 2.61 kann ich helfen :D

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Zendee

unregistriert

3

28.01.2012, 23:11

Hab die neueste, also 2.61. Bin bei Blender eigentlich immer up-to-date :P.

FSA

Community-Fossil

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4

28.01.2012, 23:12

Also bei allen blender versionen kann man mit Strg+J die ausgewählten Objekte zusammenfügen. Das mit dem Drehpunkt weiß ich nihct so genau. Bin eher in 3DS Max tätig ;)

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Harry222

Alter Hase

Beiträge: 864

Beruf: Student

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5

28.01.2012, 23:14

Um den Drehpunkt eines Objektes festzulegen setzt du zuerst den 3DCursor auf die Position, wo der Drehpunkt sein soll.
Dann markierst du das Objekt, das du bearbeiten möchtest, gehst in den Object Mode und klickst auf Object->Transform->Origin to 3D Cursor fertig!
Bei der Kamera funktioniert das nicht! Ich bin mir aber auch nicht sicher, ob das überhaupt geht... ^^

Es geht bestimmt irgendwie einfacher, aber so funktioniert es auf jeden Fall! :thumbup:

Edit:
Wenn du im Edit Mode bist, kanns du in den Einstellungen unter Transform die Median-Einstellung verändern! Bewirkt im prinzip das gleiche, nur dass das Objekt und nicht der Mittelpunkt bewegt wird! :thumbsup:

Mfg Harry222

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Harry222« (28.01.2012, 23:19)


Zendee

unregistriert

6

28.01.2012, 23:32

Danke für die schnellen und hilfreichen Antworten. Nur eins finde ich doof. Den Cursor kann man nicht genau positionieren, oder bin ich einfach zu blöd dafür?

Harry222

Alter Hase

Beiträge: 864

Beruf: Student

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7

28.01.2012, 23:35

Das ist einfach!
In den oben genannten Einstellungen kann man unter 3D Cursor auch diesen genau positionieren! :)

Mfg Harry222
»Harry222« hat folgendes Bild angehängt:
  • Blender.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Harry222« (28.01.2012, 23:44)


Zendee

unregistriert

8

28.01.2012, 23:55

:thumbsup: Danke! Hat super funktioniert!

Harry222

Alter Hase

Beiträge: 864

Beruf: Student

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9

28.01.2012, 23:56

Ein Bild sagt eben mehr als 1000 Worte... ;) :D

Mfg Harry222

Beiträge: 142

Wohnort: Sachsen

Beruf: Student

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10

30.01.2012, 10:15

die kamera kannst du manipulieren, wenn du unter User Preferences -> Interface -> "rotate around selection" aktivierst. ;)

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