Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

21.01.2012, 12:27

2d und 3d ohne swapchains

Hi,
der Titel sagt es eigentlich schon. Ich wollt mal wissen ob sowas prinzipiell möglich ist mit directx 9.
Um sich das ganze besser vorstellen zu können verweise ich mal ganz frech auf den Materialeditor vom UDK :D bei dem anscheinend das Preview-Fenster als 3d und das Node-Fenster in 2d gerendert werden und zusätzlich noch die Node-Properties als 'wahrscheinlich' normaler TreeView.

PS: Das mit der einen Swapchain kam mir so in den sinn. D.h. ich dacht mir einfach man könnte doch auch nur einen Backbuffer verwenden.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

21.01.2012, 12:32

Äh... Direct3D 9 ohne SwapChain? Das dürfte ein ziemliches Problem sein, egal ob Du 2D oder 3D renderst.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

21.01.2012, 12:58

Nagut, dann halt nur mit der einen swapchain des am anfang erstellten devices... sprich ohne zusätzliche swapchains...
;)

4

21.01.2012, 13:14


Werbeanzeige