wozu dient bzw. benötigt man denn dann eig. diese Funktion?
Die benötigte man vor allem in Zeiten wo es noch keine FBOs gab
Allerdings wüsste ich gerne mal, da es in gewisser weise ja ähnlich ist, wie bspw. SFML die Methode "copy" in der Klasse Image intern modelliert hat. Per glCopyTexSubImage?
möglicherweise
Ich denke mal, ganz genau wird es mir keiner sagen können, aber evtl. ein Verdacht oder eine bloße Schätzung?
SFML ist doch Open Source!?
Was ist (mir fällt allerdings gerade kein Bsp. ein) wenn man nur einen Ausschnitt eines Bildes braucht, diesen aber verändern will, die eigentliche Textur aber nicht. Was macht man dann? Seit jeher war mein Denken so, dass ich dann ein Sub Image erstellt hab, und dieses dann verändern konnte wie ich lustig bin. Ist das falsch, und/oder wie wird es "richtig" gemacht?
Man kann sich sicherlich Anwendungsfälle ausdenken wo man sowas tun will, aber wie sinnvoll ist das, krampfhaft ein Problem für eine Lösung zu suchen? Und die Frage ist ob man, in den jeweiligen Fällen wo man sowas tun will, das dann auch tatsächlich genau so lösen will, oder ob man meist nicht doch besser irgendwie ganz anders vorgeht (z.B. mit FBOs)...