Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Zendee

unregistriert

1

11.01.2012, 18:52

Sculpting Blender//PC beschleunigen

Wenn man in Blender3D Sculpting macht, geht schon nach kurzer Zeit mein PC nicht mehr richtig schnell. Da macht auch das modellieren keinen Spaß mehr. Gibt es eine Möglichkeit die Anforderungen von Blender runter zudrehen?

THX 8)

Raytracer

Frischling

Beiträge: 17

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

11.01.2012, 22:04

Schau mal, ob in den Optionen (User Preferences Ctrl+Alt+U) unter "System" Vertex Buffer Objects(VBO) eingeschaltet sind. Wenn generell Speicherknappheit herrscht, dann würde ich auch die Zahl der "Undo-Steps" senken.

Weiterhin sollte man nicht mit einem Würfel starten, auf dem man dann einfach x-mal "Multiresolution" anwendet, starte erstmal mit einem brauchbaren Basemesh.

Zendee

unregistriert

3

12.01.2012, 09:20

Hey, DANKE! Funktioniert SUPER! :P

Werbeanzeige