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FSA

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11

08.01.2012, 14:26

Hmpf... Also das prinzip ist das man eine Textur angibt dort rein Rendert und dann Warscheinlich kopiert. Jetzt stellt sich die Frage, wie ich so was mache. Kann ich einfach eine Textur von 100x100 erstellen dort den Kreis "reinmalen" und die Textur dann in meine Große Textur reinkopieren? Dann hätte ich doch ein schwartzes viereck auf dem Bildschirm, wo dann der Kreis drin ist, oder?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

dot

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12

08.01.2012, 14:28

Mal doch einfach deinen Kreis als Linestrip mit Direct3D, so wie man das normalerweise eben macht und fertig ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (08.01.2012, 14:34)


FSA

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13

08.01.2012, 17:09

Hm, ja das werde ich tun. Ich habe jetzt gegoogelt bis zum gehtnichtmehr, finde aber nichts bracuhbares -.- Wie ich das Render ist mir klar (Hoffe ich :D ) Aber wie ich ein Kreis erstelle, ist mir nicht klar. Immer eine Linie Zeichnen im Kreis aber wie? Ich weiß man fragt nicht nach Code, aber könnte mir jemand den Code geben das ich ein Kreis habe den ich nur noch als Vertexformat setzen muss und mit DrawPrimitive/Up() Rendern muss? Wäre seh Dankbar.

Zitat

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dot

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14

08.01.2012, 17:11

Ich denk was du suchst nennt sich Trigonometrie ;)

FSA

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15

08.01.2012, 17:13

Danke, allerdings verstehe ich auch damit nicht wie ich ein Kreis erstellen soll :/ Wie kriege ich den 2. Punkt der Linie vom Mittelpunkt?

Zitat

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dot

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16

08.01.2012, 17:19

Unterteile den Vollkreis in kleine Segmente indem du einfach in kleinen Winkelschritten einmal rumdherum läufst. Zu jedem Winkel bekommst du über sin() und cos() die Koordinaten des jeweiligen Punktes am Kreis...

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