Hi alle
Also ich hab mein Billard Spiel jetzt so weit fertig und würde es jetzt ein bisschen schöner gestalten.
Da bin ich auf diesen Artikel gestoßen (siehe Themaname):
https://www.spieleprogrammierer.de/wiki/…_Spielzuständen
Das Prinzip hab ich verstanden, hab auch das relativ kleine Kapitel "In Texturen rendern" im Buch gelesen;
habe aber immer noch keine richtige Ahnung wie ich das umsetzen kann.
Also in der Theorie:
Wenn das Spiel gestartet wird (über die Move-Funktion in der Hauptmenüstruktur), wird das derzeitige Bild in einer Textur gepeichert.
Dann wird das neue bild im Spiel drinn auch in einer Textur gepeichert, und zwichen diesen Bildern dann interpoliert.
So...
Nur wie setze ich das im Code um?
Ich brauche doch eigentlich nur 4 Texturen die ich über CreateTexture erzeuge;
Eine für das alte Bild, eine für das neue;
eine für den alten ZBuffer und eine für den neuen;
So kann mir da jemand vll nen Anstoß geben, wie ich das umsetze?
Danke!
ProAmateur