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NachoMan

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21

05.12.2011, 17:59

Sowas in der Art von Bejeweled?
Achso, ich dachte es ging eher in richtung Brickanoid oder so...
In dem Fall solltest du direkten Zugriff auf die Steine auf den einzelnen Feldern ermöglichen, weil die Algorithmen, die du dafür schreiben musst diesen sehr oft benötigen.
Dafür brauchst du ein 2D Array. In Boost gibt es eine objektorientierte Lösung für das Problem. Du könntest aber auch einen Verschachtelten Vector nehmen, was etwas langsamer wäre und mehr Speicher kosten würde.

Hoffentlich unterschätzt du diese Art von Spiel nicht...
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BlueCobold

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22

05.12.2011, 18:16

Klingt eher nach Frozen Bubble, nur kopfüber. Sowohl Frozen Bubble, als auch Bejeweled sind eigentlich nicht schwer umzusetzen.
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

NachoMan

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23

05.12.2011, 18:19

Sowohl Frozen Bubble, als auch Bejeweled sind eigentlich nicht schwer umzusetzen.

Kommt drauf an wer es versucht^^
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BlueCobold

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24

05.12.2011, 18:21

Indeed.
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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25

05.12.2011, 18:27

Zu deinen Klassennamen. Guck mal ob CMap und CSpielfeld nicht das gleiche sind? Vom Namen her sind sie stark beieinander. Ich weiß natürlich nicht was die Klassen jetzt genau machen. Aber guck mal, ob du da nicht doppelt gemoppelt arbeitest;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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