Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

21

22.11.2011, 15:50

es gibt Menschen, die einfach Probleme mit der deutschen Rechtschreibung haben
wichtig dabei ist jedoch zu beachten, warum diese Menschen Probleme haben
es könnte an einer schlechten Vermittlung, also einem schlechten Unterricht oder an Legasthenie liegen
ich bezweifle, dass du zweifelsfrei Menschen mit solchen Problem von "faulen" Menschen unterscheiden kannst
ich bitte dich deswegen, derartige Beiträge zu unterlassen


Ich bitte dich einfach solche Beiträge zu unterlassen. Es gibt keinen vernünftigen Grund so miserabel zu schreiben wie er. Den im Gegensatz zu echten Legasthenikern, die sich für ihre Fehler schämen und ALLES tun um sie auszumerzen, ändert er nichts dran. Dazu kommt das der Großteil einfach zu erkennden Tippfehler oder Buchstabendreher sind. Das hat nur was mit Faulheit und Respektlosigkeit zu tun statt mit der echten Krankheit.

Solche Beiträge wie deine gießen da auch noch Öl aufs Feuer. Den jmd. wie du der nichtmal Satzzeichen verwendet, ist genau so respektlos. Zwar schon besser, immerhin gibts Absätze und man versteht was man liest, aber immer noch respektlos.

dx11

unregistriert

22

22.11.2011, 16:19

Man mal ehrlich kannst du auch was anderes du Ober super Deutschlehrer?
Nun zum Thema zurück. Wenn ich nun meine Kamera als Objekt regestrieren will als was soll ich das dann tun?
Ich Brauch ja für die kollisionserkennung ein Rigid Body oder? Mein Ansatz wäre einfach immer die Position des rigid Bodys auf die Kamera Position zusetzten. Oder habe ich da was falsch verstanden? ;)
Danke

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

23

22.11.2011, 16:26

Funktioniert es denn nicht?

dx11

unregistriert

24

22.11.2011, 16:31

Das mit der Rotation konnte ich wegen Mangel an Computern noch nicht testen ;)
Oder meinst du jetzt die Kollision?

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

25

22.11.2011, 16:47

@Môr:
ich habe aber auch nicht sagen wollen, dass er unter Legasthenie leidet - dies war nur einer der genannten Möglichkeiten

zu meiner Schreibweise:
in Foren, E-Mails etc. beende ich die Sätze nicht mit einem Punkt, sondern mit einem Zeilenumbruch und fange auch nicht mit einem Großbuchstaben an
dass ich keine Satzzeichen verwenden würde, stimmt
daran habe ich bisher nie etwas geändert, da sich bisher nie jemand deswegen bei mir beschwert hat
allerdings mache ich dies auch nicht überall (beispielsweise im Wiki, egal ob auf richtigen Seiten oder auf Diskussionsseiten)
warum empfindest du das als einen Mangel an Respekt, wenn ich statt Punkten Zeilenumbrüche verwende?
respektlos wäre es wohl eher, wenn ich weder Zeilenumbrüche, noch Punkte zum Beenden von Sätzen verwenden würde

mich hat nicht gestört, dass du ihn (indirekt) auf seine Rechtschreib- und Grammatikfehler hingewiesen hast, sondern die Art, wie du dies gemacht hast
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

26

22.11.2011, 16:56

Ich meine natürlich die Kollision.

@Sacaldur: Wenn dx11 ein Neuling wäre, dann wäre Môrs Reaktion wohl absolut unangebracht. Allerdings ist dem nicht so. Ich lade dich einfach mal dazu ein, in den vergangenen Threads von dx11 zu schmökern, dann wirst du wohl nur zu gut verstehen dass einem irgendwann man "der Kragen platzt". Ich kann's Môr nicht verdenken ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (22.11.2011, 17:08)


dx11

unregistriert

27

22.11.2011, 17:24

Das mit der Kollision wollte ich erst erfragen bevor ich es umsetzte;)
In der nächsten halbe Stunde kann ich es endlich testen :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dx11« (22.11.2011, 17:51)


dx11

unregistriert

28

22.11.2011, 18:05

So Beitrag ist so weit wie möglich verbessert ;)
@dot wenn ich dem Boden kein Omega übergebe dann "springt" der Würfel wie gewollt.
Jetzt wieder zur Kollision: Was soll ich da nehmen? Wie habt ihr das in früheren Projekten gemacht?
Danke ;)

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

29

22.11.2011, 18:14

Na du hast dir die Antwort eh schon selbst gegeben. Pack eben einfach einen entsprechenden Körper um deine Kamera herum.

dx11

unregistriert

30

22.11.2011, 18:21

Statisch oder Dynmaisch? ;)

Werbeanzeige