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David Scherfgen

Administrator

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11

20.11.2011, 22:01

Wie wär's mit einem einfachen 2D-Spiel ohne Physik?
Es scheint mir, als ob du noch nicht weit genug bist für solche fortgeschrittenen Projekte.
Was hast du denn bisher schon so gemacht?

dx11

unregistriert

12

20.11.2011, 22:06

Naja noch nicht viel. Aber ich bin ja erstmal dabei jetzt mit Tokamak oder Newton eine Kollision hinzubekommen.
Ich habe jetzt mal in Bewton gestöbert und da ist mir aufgefallen das die modelle aus Dateien geladen werden wo einmal vertexCount steht und dann verdammt viel Zahlen kommen.
Nun denke ich wie man so was erzeugt!? Und ich weiß nicht wirklich wo ich in der Tokamak Dokumentatio suchen soll ;) Falls es jemand Interessiert: http://www.tokamakphysics.com/documentation/
Danke

13

20.11.2011, 22:10

Wenn du noch nicht so viel gemacht hast solltest du mal anfang bei kleineren Projekten zu arbeiten, wie z.B. Tetris dann ein Jump'n'Run. In der Mathematik fängt man doch nicht sofort mit Binomen an sondern mit Grundrechenarten, wenn du die Grundrechenarten nicht kannst, wirst du es nicht schaffen mit Binomen zu rechnen.

dot

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14

20.11.2011, 22:12

Dir mangelt es offensichtlich wirklich massiv an den nötigen Grundlagen. Ich würde dir auch sehr dazu raten, erstmal klein anzufangen. Hast du überhaupt schonmal sowas wie ein Pong, Tetris oder zumindest Tic Tac Toe gemacht?

dx11

unregistriert

15

20.11.2011, 22:12

Och Leutre kommt schon. Ich möchte halt ne Kollisions erkennung packen. ich weiß nur nicht wie ich diese Doofen Kollisionsdaten an die Physic Engine liefer!
Kann da nich einer Behilf lich sein? ich quäl mich ja schon durch dei ganze doku von Newton und tokamak.

16

20.11.2011, 22:14

1. Soll keine Beleidigung sein, aber bitte übe bisschen an deiner Rechtschreibung & Grammatik.
2. Viele wollen dir helfen (ich kanns zwar selber nicht), aber ohne Grundlagen geht gar nichts.

dx11

unregistriert

17

20.11.2011, 22:22

Grundlagen sind Drinne allerdings nicht über Physik Engines :(
So wie es aussieht verwendet Newton Collada Dateien (*.dae) Wie ich die Rendere werde ich auch noch rauskriegen.
Und das mit der Rechschreibung: Ja ich weiß ;) Bin da nicht der Beste.
MfG

dx11

unregistriert

18

20.11.2011, 22:29

Sry für den Doppelpost, aber wenn ich mir jetzt David Buch holen würde, könnte ich dann ne Welt laden Rendern und ne Kollision durchführen in einem Geschlossenen Raum? Wenn ja dann hole ich mir das Morgen ;)

dot

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19

20.11.2011, 22:32

Zwischen Kollisionen feststellen und richtiger dynamischer Festkörperphysik liegen dann doch noch Welten. Davids Buch wird dir dabei wohl nicht direkt helfen. Aber es wird dir die nötigen Grundlagen vermitteln um erstmal das mit "Welt laden und Rendern" hinbekommen zu können. Natürlich ist das "Rendern von Welten" ein beliebig komplexes Themengebiet und das Buch wohl auch dafür bestenfalls eine Einführung. Aber irgendwo muss man ja mal anfangen...

dx11

unregistriert

20

20.11.2011, 22:38

Hm O.K.
Könnte ich eigentlich auch die funktion von tokamak, die mir ein Terrain erstellt für die Welt nutzen?
Und ne Welt laden und Rendern geht bereits schon ;)

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