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Dave

Alter Hase

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11

21.02.2004, 11:05

hatte bisher keine probleme mit der maus beim zocken. soll angeblich voll spieletauglich sein und bei ut2004 bemerke ich kein ruckeln oder zucken ;-D

@david oder programmierer: wie kann man das problem mit den funktastaturen/mäusen lösen?

wie siehts mit bummapping aus? unterstützt das die engine? und womit erstellt ih eure 3d modelle???

vielen dank!

Dave

Alter Hase

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12

21.02.2004, 22:43

hat keiner eine idee???????
bin am verzweifeln ;-D

David Scherfgen

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13

21.02.2004, 23:02

Zitat von »"Dave"«

wie siehts mit bummapping aus? unterstützt das die engine?

Ja, denn die Engine unterstützt D3DX-Effekte, und darin kann man auch Bump-Maps einbinden.

Dave

Alter Hase

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14

21.02.2004, 23:10

das ist wunderbar ;-D allerdings erstellt der model-convertor keine bum-mapping effekte, oder?

was ist mit dem problem von direct inpunt und funktastaturen? wie kann man das lösen?? wäre sehr verbunden, wenn dafür jemand ne lösung hätte. muss alles mit den windows funktionen machen, nervt extrem ;-D

vielen dank für die schnellen antworten.

Dave

Alter Hase

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15

22.02.2004, 20:07

hallo? keiner eine idee? bitte!

Anonymous

unregistriert

16

22.02.2004, 20:21

Ich hab mal einen Kollegen gefragt,der meinte:

Im Notmalfall sollten diese Störungen gar nicht auftreten,ausser die Verbindung reist so aprupt ab das sich die Geräte gegenseitig (Empfänger/Tastatur) neu kalibrieren müssen.Daher die starke Zeitverzögerung und das aussetzten des EMP als Taktgeber.

Versuche den Empfänger anders zu positionieren damit die übertragung besser klappt,ansonsten teste eine andere Tastatur da es auch an der Elektronik selbst liegen könnte.

Was mein obiges Posting angeht,die sind zwar korrekt,aber wie gesagt,die VERBINDUNG an sich dürfte nie abreisen da dies bedeutet das der EMP nicht korekt meldet was er in jedem Fall tun sollte.

Einige Motherboards bitten auch im Bios verschiedene Abfragegeschwindigkeiten für Tastaturen (ZB 6-9-12 MHZ).Es gibt Empfänger die nicht mit allen Einstellungen klarkommen da sie sich vertackten.

Dave

Alter Hase

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17

26.02.2004, 20:22

empfänger anders zu positioniernen bringt nichts ;-(

ich glaube nicht, dass es an dem empfänger oder der verbindung liegt. beim schreiben, anderen anwendungen oder spielen mit direct input funktiert alles problemlos. vermute eher eine "programmiertechnische" lösung.

außerdem hab ich das gleiche problem immernoch, wenn ich die funk maus und tastatur gegen kabelgebundene tausche. warum auch immer, muss irgendwie an den noch installierten treiben liegen...

Dave

Alter Hase

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18

01.03.2004, 21:28

hallo,

ich hab mir nochmal die logdatei angeschaut und dort heißt es:

Quellcode

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FEHLER: Der Aufruf von pDevice->GetDeviceState verursachte den DirectX-Fehler ERROR_READ_FAULT & DIERR_INPUTLOST! Beschreibung: Access to the device has been lost. It must be re-acquired. (tbDirectInput.cpp, Zeile 901, Funktion (Unbekannt)) 
 
FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt)) 
 
FEHLER: Fehler beim Abfragen der Eingabegeräte!


was mich stutzig gemacht hat war, dass er über den joystick mekert. allerdings habe ich gar keinen installiert.
liegt es jetzt doch nicht an der (funk)tastatur?

19

02.03.2004, 15:32

Das ist ja lustig ;D Ich glaube du hast versucht einen Joystik mit zu Initialisieren und der könnte dann auch diese Störungen verursachen. Ich würd mal sagen das du deine Init-Routinen noch einmal gründlich durchschaust, oder einfach neu schreibst. Das Hilft immer ;)

Ich denke es liegt nicht an deiner Funkmaus -tastatur. Hab auch eine und nie Probleme damit gehabt. Nur meine Eltern haben immer welche. Vor allem wenn die einen Akkus der Mouse relativ leer sind und bei der anderen Mouse nett :)
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Dave

Alter Hase

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20

02.03.2004, 18:49

ja, scheinbar wird versucht einen joystick zu initialisieren. allerdings nicht direkt von mir. ich hab das mit der Init Methode von tbDirectInput gemacht.

Quellcode

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// tbDirectInput-Klasse initialisieren
    if(tbDirectInput::Init(tbDirect3D::GetWindow(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE))
    {
        MessageBox(tbDirect3D::GetWindow(), "tbDirectInput-Klasse konnte nicht initialisiert werden!",
            "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        CleanUp();
        return 1;
    }


in der move funktion wird dann die GetState Methode aufgerufen.

wenn ich jetzt richtig liege, dann liegt der fehler bei der engine. oder kann man über irgendwelche parameter verhindern, dass der joystick initialisert wurde?

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