Stilllegung des Forums
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Administrator
Zitat von »"Dave"«
wie siehts mit bummapping aus? unterstützt das die engine?
Anonymous
unregistriert
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FEHLER: Der Aufruf von pDevice->GetDeviceState verursachte den DirectX-Fehler ERROR_READ_FAULT & DIERR_INPUTLOST! Beschreibung: Access to the device has been lost. It must be re-acquired. (tbDirectInput.cpp, Zeile 901, Funktion (Unbekannt)) FEHLER: Fehler beim Abfragen des Joysticks! (tbDirectInput.cpp, Zeile 1033, Funktion (Unbekannt)) FEHLER: Fehler beim Abfragen der Eingabegeräte! |
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// tbDirectInput-Klasse initialisieren if(tbDirectInput::Init(tbDirect3D::GetWindow(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_EXCLUSIVE)) { MessageBox(tbDirect3D::GetWindow(), "tbDirectInput-Klasse konnte nicht initialisiert werden!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); CleanUp(); return 1; } |
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