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FSA

Community-Fossil

  • »FSA« ist der Autor dieses Themas
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1

30.10.2011, 11:36

Objekt dreht sich anderst wegen 3DS Max?

Hallo
Ich habe ein ganz primitiven Würfel in 3DS Max, der nicht genau in der mitte des Koordinatensystems ist(von 3DS Max).
Nun habe ich den Würfel geladen und angezeigt. Dann ist mir aufgefallen das er nicht in 0|0|0 liegt sonern versetzt. Ist das wegen 3DS Max? Wie kann ich den Würfel nun um seine eigene Y Achse die Genau durch ihn geht drehen? Wenn ich immoment RotationY aufrufe dreht er sich um den Mittelpunkt des Koordinatensystems von 3DS Max! Warum? Wie löse ich das?
Danke

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

DeKugelschieber

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2

30.10.2011, 12:22

Versuch mal um eine andere Achse zu drehen. Das Problem hab ich auch wenn ich meine Modelle als .ply in Blender exportiere.
Entweder 3DS Max benutzt x,z,y anstatt x,y,z oder du rotierst das fertige Modell dann nochmal im Programm bevor du es exportierst.

BlueCobold

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3

30.10.2011, 13:11

Ich habe ein ganz primitiven Würfel in 3DS Max, der nicht genau in der mitte des Koordinatensystems ist(von 3DS Max).
Nun habe ich den Würfel geladen und angezeigt. Dann ist mir aufgefallen das er nicht in 0|0|0 liegt sonern versetzt.
Ja, das sollte man auch erwarten, wenn er nicht mittig designt wurde.

Ist das wegen 3DS Max?
Nein, wegen Deinem Entwurf in 3DSMax (welche Version hast Du da eigentlich? Für einen absoluten Anfänger war das ja sicher nicht ganz billig!?)

Wenn ich immoment RotationY aufrufe dreht er sich um den Mittelpunkt des Koordinatensystems von 3DS Max! Warum?
Weil eine Achse durch den Mittelpunkt verläuft, sofern keine andere Transformation durchgeführt wurde.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

4

31.10.2011, 15:56

Zitat

welche Version hast Du da eigentlich? Für einen absoluten Anfänger war das ja sicher nicht ganz billig!?

Wenn man Schueler/Student/Dozent ist dann kostet es genau 0,- Euronen.
(wie immer Nicht-Kommerzielle-Nutzung)

http://students.autodesk.com/?nd=home

Edit:

Zitat

Wie kann ich den Würfel nun um seine eigene Y Achse die Genau durch ihn geht drehen?

Im local/object-space rotieren lassen statt im world-space.

Aber WIE man das macht muss jemand anders beantworten :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shoot« (31.10.2011, 16:02)


DeKugelschieber

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31.10.2011, 23:32

So:

C-/C++-Quelltext

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mat4 ichWillEinLokalesKoordinatensystemAusrufezeichen(mat4 aktuelleModelviewMatrix, vec3 position vec3 zielpunkt){
vec3 z = position+zielpunkt; // lokale Z-Achse
    z.normalize();
    vec3 x = vecCross(vec3(0, 1, 0), z);
    x.normalize();
    vec3 y = vecCross(x, z);
    y.normalize();

    mat4 am = mat4(x.x, x.y, x.z, 0,
                   y.x, y.y, y.z, 0,
                   z.x, z.y, z.z, 0,
                   position.x, position.y, position.z, 1);
    aktuelleModelviewMatrix *= am;

    return aktuelleModelviewMatrix;
}


(mit freundlicher Unterstützung von dot, Variablennamen wurden auf Grund des Wunsches von Identitäts Schutz umbenannt)

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