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dx11

unregistriert

1

29.10.2011, 12:26

Alles 3x rendern

Hallo
Ich habe ja in einem anderen Thread geschafft in eine Textur zu rendern.
Nun meine Frage wie konnte ich es machen das ich einmal das Bild mit alpha 0.5 nach links verseztzt rendere dann das originale in die Mitte mit alph 1.0 und dann nochmal nachrechts versetzt mit alpha 0.5
Also das es so ein komisches verschwimmen gibt.
Danke

dot

Supermoderator

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2

29.10.2011, 12:30

Wo genau liegt dein Problem, machs doch einfach so wie du beschrieben hast!?

Moe

Frischling

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3

29.10.2011, 17:23

Mit einem einfachen Shader? Oder was verstehst Du nicht bei der Umsetzung?

dx11

unregistriert

4

03.11.2011, 15:32

Sry das ich mich nicht gemaeldet habe... Viel um die Ohren....
@Moe Ja da habe ich auch schon dran gedacht. Ich wüste allerdings nicht wie ich so einen Shader der das erfüllt produzieren könnte -.-
PostProcess Shader oder ein anderer?
Leide wüsst eich nicht was ich in Google eingeben sollte ;)
Danke
MfG

dot

Supermoderator

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5

03.11.2011, 15:35

Ich versteh nicht genau was eigentlich dein Problem ist. Wann was mit welchem Shader gerendert wird, das bestimmt immer noch dein Programm!?

MCP

Alter Hase

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6

03.11.2011, 15:35

Wäre es nicht auch eine Option das Bild einmal, dafür aber etwas größer (breiter) zu rendern und es dann etwas versetzt übereinander zu legen?

Schorsch

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7

03.11.2011, 17:03

Das ist ja denke ich was er vor hat. Render das Bild in eine Textur. Dann kannst du diese Textur immer leicht verschoben und mit Alphawert rendern. Ob du dass du mit einem Shader machst oder nicht ist ja erst mal egal.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

MCP

Alter Hase

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8

03.11.2011, 17:09

Ich hatte es so verstanden, das er das komplette Bild 3x mit versetzter Kamera rendert. ^^ Sorry wenn ich das missverstanden habe.

Schorsch

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9

03.11.2011, 17:38

Kann er so doch auch. Klar, wenn er keine abgeschnittenen Kanten an den Seiten haben will, dann muss er das Bild größer als der Bildschirm rendern. Hast du ja auch schon gesagt.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

dx11

unregistriert

10

04.11.2011, 18:45

Ich dachte iegnetlich auch an ein Shader. Aber wie gesagt keine Ahnung wie ich das lösen könnte. Also ich schätze mal das ich das Bild verschieben muss ;)
Aber wie, weiß ich nicht...
Danke
MfG

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