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1

28.10.2011, 19:30

Einschußlöcher

Hallo, hat jemand durch zufall eine Idee wie ich es Realisieren kann das dort wo der Spieler hinschießt ein "Einschußloch" ist?

Sprich eine Textur die ich Irgendwie an dieser Position setzte.

FSA

Community-Fossil

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2

28.10.2011, 19:37

Richtungsvektor der Waffe + Ray Casting Entfernung zu der Wand. Das ergibt ne Position wo du de Textur drauf ,,Bappen" kannst.
zumindest würde ich das so machen. Wenn was falsch ist bitte verbessern. Ich habe ja nur in gedanken geraten :D

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

3

28.10.2011, 19:42

Die Position ist kein Problem, die hab ich bereits.

Das Problem was ich habe ist das ich nicht genau weiß wie ich genau an "Diese" Position die Textur setzte.

4

28.10.2011, 19:49

Einfach für jedes einschussloch ein Bild zeichnen, an der Position. So wie du deinen Player zeichnest.

5

28.10.2011, 19:54

Das hilft mir jetzt nicht wirklich weiter. Ich würde gerne falls das irgendwie möglich ist die 2te Textur schicht von meinem "Hinternis" benutzen um dort die neue Textur (das einschußloch) hinzumachen.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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6

28.10.2011, 20:01

Was du suchst sind Decals. Die "herkömmliche" Variante ist über eine Boundingbox die entsprechenden Geometriedaten zu duplizieren und dort deine Textur drauf zu mappen. Eine andere Variante ist es die Textur auf die stelle zu projizieren: Projective Texture Mapping.

Siehe auch: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/…d-bullet-holes/
@D13_Dreinig

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