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Sc4v

Alter Hase

  • »Sc4v« ist der Autor dieses Themas

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1

27.10.2011, 20:39

Bücher zu Computergrafik und Bildverarbeitung

Hey,

mein Prof empfiehlt uns fürs Fach Computergrafik die folgenden Bücher:
Fundamentels of Computer Graphics
OpenGL Programming Guide

allerdings sind die Rezessionen auf Amazon nicht alzu gut. Kennt ihr die Bücher oder könnt ihr andere Bücher zu Computergrafik empfehlen?
Wir implementieren mit C++ und OpenGL.

Desweiteren hätte ich gerne ein Buch zum Fach Bildverarbeitung. Also Bildfilter und sowas. Könnt ihr da Literatur empfehlen?

Lieben Gruß und schonmal danke


//Edit
Hab das Forum für Bücher erst zu spät gesehen. Bei Bedarf bitte verschieben

Mastermind

unregistriert

2

27.10.2011, 21:11

Uns wurde damals das empfohlen:

http://www.amazon.de/Digitale-Bildverarb…/dp/3642049516/

Ist auch ziemlich weit oben in den Amazon Suchergebnissen. Ich habe es aber nur geliehen gehabt und nicht sehr ausgiebig reingeschaut muss ich gestehen.

Moe

Frischling

Beiträge: 85

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3

27.10.2011, 21:24

Also für OpenGL ist das Buch wirklich das Maß aller Dinge. Passend zu einem Thema wird eine kurze Einführung gegeben, dann kommt eine Befehlsreferenz mit ausführlichen Erklärungen und danach noch ein Beispiel. Dazu ist dann das Shader Buch OpenGL Shading Language super, dann hat man beide Seiten (Shader + Applikationscode) gut gelernt. Aber ja, das OpenGL-Buch behandelt auch Themen, die inzwischen veraltet sind. Allerdings kann man diese Varianten noch benutzen, manchmal ist es zum Testen auch viel einfacher, damit zu arbeiten. Wenn man dann die Geschwindigkeit optimiert, sind diese Themen aber auch super im Buch erklärt. Wenn Du umfassend OpenGL lernen willst, ist es das Buch (wird auch Red Book genannt), weil es einfach zum Lernen als auch als Referenz super ist. Man kann die Kapitel auch unabhängig voneinander lesen :)

Bei der Bildverarbeitung lese ich zur Zeit Algorithms for Image Processing and Computer Vision von Parker, J. R., die ersten Kapitel sind bisher ganz interessant gewesen, allerdings werden die Algorithmen immer auf der CPU berechnet, nicht auf der GPU - wenn Du lieber GPGPU für die Bildverarbeitung suchst, dann kenne ich aber kein Buch. Ein Mathebuch empfehle ich jetzt nicht, braucht man zwar für das Thema, aber damit wirst Du bestimmt schon genug an der Uni "unterhalten" :)

Powerpaule

Treue Seele

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4

27.10.2011, 21:57

Ein zwar nicht mehr ganz Neues, aber umfangreiches Buch ist das hier: http://www.amazon.de/Lehrbuch-Grafikprog…19745267&sr=1-1
Da wird auch OpenGL behandelt (zwar mit Java, aber das macht ja nix), und vorher geht es los bei den Grundlagen (Rasterisierung, Raytracer etc.) und es gibt auch einiges zu 2D-Bildbearbeitung (Filter etc).

Sc4v

Alter Hase

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5

27.10.2011, 22:35

ok, danke schonmal für die Infos.
Kennt keiner "Fundamentals of Computer Graphics"? Ist für den anscheinend das Maß aller Dinge

dot

Supermoderator

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6

27.10.2011, 23:22

Ich kann empfehlen:
das
das (bzw. die neue Ausgabe)
oder
das
das wird an unserer uni verwendet, ist imo auch nicht so schlecht, wenn auch das OpenGL da drin vielleicht nicht ganz 100% aktuell ist. Aber dir gehts ja offenbar mehr um Grafik an sich und nicht unbedingt um eine spezifische API...

Beiträge: 721

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7

28.10.2011, 07:52

Die Graphics Gems sollte man noch nennen.

xardias

Community-Fossil

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8

28.10.2011, 08:51

Uns wurde damals das empfohlen:

http://www.amazon.de/Digitale-Bildverarb…/dp/3642049516/

Ist auch ziemlich weit oben in den Amazon Suchergebnissen. Ich habe es aber nur geliehen gehabt und nicht sehr ausgiebig reingeschaut muss ich gestehen.

Ich kann das Buch auch empfehlen, war quasi Referenzliteratur fuer unsere Vorlesung zu Bildverarbeitung.

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