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Jack Raynor

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1

18.02.2004, 08:56

Storyboard

Hi,
ich wollt mal wissen ob es bei euch Leute gibt die sich für ihr Spiel ein Storyboard anfertigen. Beim 3D Gamestudio wo ich vorher war ham`se mir das immer ganz doll ans Herz gelegt und jetzt wollte ich wissen ob ihr das auch macht (ich hab übrigends eins angefertigt, ist 30 Seiten lang ;) ).
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Legenden des Tassadar, Kapitel 3, Absatz 5

Starcraft - Battle of Races

Slendroth

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2

18.02.2004, 14:47

ich würd mal sagen, dass das ganz aufs spiel ankommt. Wenn du an einem komplexen RPG bastelst, wirst du wohl nicht drum rum kommen, weil es praktisch unmöglich ist, ein solches projekt ohne ausarbeitung der handlung zu realisieren.

Bei Simpelspielen, wie Tic Tac Toe oder Tetris wird man normalerweise keine brauchen.

Ich arbeite gerade mit ein paar anderen an einem Action Jump n' Run, dafür haben wir uns ein kleines storyboard angelegt ( hat im moment 2 seiten, is aber noch nich ganz fertig )
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Jack Raynor

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3

18.02.2004, 16:01

Naja, bei mir wird es so ein SCiFi Ego-Shooter und ich wollte eigentlich kein sinnloses Hack-and-Slay Spiel ala Serious Sam zusammenbasteln, sondern ein anspruchsvolles Game das seinem Namen gerecht wird (Starcraft ;D ). Da sind, denke ich 30 Seiten Story grade gut genug!
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koschka

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4

18.02.2004, 17:20

Ich denke auch mal, das ein Storyboard nur für einen Genres von spielen wichtig ist, wenn man ein kleines Netzwerk Spiel (z.B. Tetris proggen), will ist es sicherlich total sinnlos. Aber für ein größeres Projekt, wie einen Shooter oder ein kleines Strategiespiel ist es sicherlich sehr wichtig ;D

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5

18.02.2004, 18:54

wir von gngx machen auch eins ;D


Ich kann dazu nur sagen, dass es sich wirklich lohnen kann! Die Arbeit wird dadurch später einfacher und du wirst froh sein, eins gemacht zu haben! (Ausnahmen gibts natürlich ;) s.o.)
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StarWars

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Jack Raynor

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6

19.02.2004, 09:42

Da hab ich ja gleich mal Glück, das ich meins schon fertig hab. Gebt ihr dabei eigentlich auch mitan wie die Levels in etwa aussehen sollten. Ich geb immer nur an wie der Planet im groben aussieht, so stehts ja auch im Buch drin ;D .
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Anonymous

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7

20.02.2004, 21:38

Ein Story Board sollte immer folgendes beinhalten.

-Die StoryLine (wär hätte das gedacht ;D )
-Player Steuerung und Aussehen
-Der Levelaufbau und Aussehen.
-Feindkontakt und Aussehen
-Bewertungssystem
-Ewents-Ablauf
-Programmier-Richtlinien
-Optische Richtlinien
-Musikalische Richtlinien
--evt--
-Bonus-System (aufbau)
-Taktische Grundrichtung
-KI(wenn aufwendiger)

Zu gngx.
Am besten ist es wenn mann die Levels bis aufs kleinste genau planen kann,dies setzt allerdings gewaltige Fähigkeiten der Programmierer voraus.Da wir uns gegenseitig nicht kennen ,also auch über die Fähigkeiten im Unklaren sind,enthällt unser STB nur einen grundriss des Levels in dem Optik und Taktik angegeben werden.Des weiteren wird die Story über die Levels weitergestrickt.

Wie die Levels bei GNGX letztlich aussehen werden hängt in erster Linie von unseren drei Programmieren ab. Ich glaube allerdings nicht das sie :kotz: sein werden ;D ;)

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