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11

09.10.2011, 11:48

Zitat

blabla.lib
blublu.lib

Einfach einen Zeilenumbruch.

MfG
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NachoMan

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12

09.10.2011, 13:03

Du solltest unbedingt den Dialog öffnen wenn du Libs hinzufügst
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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Kommt jemand mit Nach oMan?

steffen1997

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13

09.10.2011, 13:09

welche tasten sind zeilenumbruch?sry das ich frage bei mir sieht es so aus hab enter gedrückt es kommen 2fehler hi.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (__imp_??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z)" in Funktion "_main". und x/x/Documents\Visual Studio 2008\Projects\sfml wtf\Debug\sfml wtf.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.
ich benutze sfml-system-d.lib und sfml-graphics-d.lib bei mir sieht es so aus sfml-sytem-d.lib sfml-graphics-d.lib

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »steffen1997« (09.10.2011, 13:15)


14

09.10.2011, 13:12

Ich nenne es die "Enter-Taste".... :whistling:

MfG
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steffen1997

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15

09.10.2011, 13:15

ich hab beitrag geändert über den.quellcode wenns interessiert

C-/C++-Quelltext

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#include <SFML/System.hpp>
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800,600),"SFML Window");

    return 0;
}

16

09.10.2011, 13:32

sfml-[irgendwas]-s-d.lib

Eigentlich ist sfml-main.lib auch ein Muss.

Von deinem nahezu einzeiligen Programm kannst du nicht viel erwarten. Dein Fenster wird ja nicht mal angezeigt.

MfG
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17

09.10.2011, 13:45

hab ich gemacht hi.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall sf::RenderWindow::~RenderWindow(void)" (__imp_??1RenderWindow@sf@@UAE@XZ)" in Funktion "_main".
1>hi.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(class sf::VideoMode,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,unsigned long,struct sf::WindowSettings const &)" (__imp_??0RenderWindow@sf@@QAE@VVideoMode@1@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@KABUWindowSettings@1@@Z)" in Funktion "_main".
1>hi.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (__imp_??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z)" in Funktion "_main".
1>C:\Users\akky\Documents\Visual Studio 2008\Projects\sfml wtf\Debug\sfml wtf.exe : fatal error LNK1120: 3 nicht aufgelöste externe Verweise.


ich erwarte davon auch nichts

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18

09.10.2011, 13:48

so hab ichs eingebunden sfml-system-d.lib sfml-graphics-d.lib sfml-main-d.lib das wird angezeigt :hi.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (__imp_??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z)" in Funktion "_main".
1>C:\Users\akky\Documents\Visual Studio 2008\Projects\sfml wtf\Debug\sfml wtf.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise.

19

09.10.2011, 13:54

Probier's mal mit:

C-/C++-Quelltext

1
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");

In der Fehlermeldung siehst Du, dass Sf::VideoMode 3 Parameter benötigt, siehe auch hier.

steffen1997

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20

09.10.2011, 14:11

hi.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (__imp_??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z)" in Funktion "_main".
1>C:\Users\akky\Documents\Visual Studio 2008\Projects\sfml wtf\Debug\sfml wtf.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. kommt also geht immer noch nicht

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