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steffen1997

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1

07.10.2011, 20:33

SFML einbinden in vs2010 oder 2008

sry das ich frage ich möchte ,aber noch bevor ich mit Unity weitermache ein paar 2D spiele programmieren mit der SFML kann mir jmd. sagen wie ich das in die Deutsche version einbinde(die ist scheisse übersetzt und deswegen finde ich erst nach sehr langem suchen die richtigen punkte) von vs 2010 bzw. 2008 einbinde ,nur so zur Info ich benutze Sfml 1.6.Ich probier das grade 4Stunden lang und hab es immer noch nicht hinbekommen.Schuld ist die Deutsche version ich finde die MEnüpunkte erst gar nicht .

Mfg steffen1997

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »steffen1997« (08.10.2011, 10:55)


steffen1997

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2

08.10.2011, 11:05

nach 3stunde hab ich das BEispielprogramm von der seite compilieren lassen können meine Frage welche Dateien muss ich immer einbinden bei was also system,graphics,sound etc.Ich habs in Vs208 eingebunden nur so zur INfo.

NachoMan

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3

08.10.2011, 11:15

Die Frage lässt sich sehr leicht beantworten. Programmiere dein Spiel und linke die weiteren Librarys sobald du Linkerfehler bekommst, die die SFML betreffen ;)
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4

08.10.2011, 11:25

Die offiziellen Libraries zur SFML 1.6 sind auch noch für Visual Studio 2005/2008. Wenn Du Visual Studio 2010 nutzen möchtest, dann müsstest Du die SFML selbst kompilieren. Da Du jetzt ja auch erst anfängst, mit der SFML zu arbeiten, wäre es vielleicht empfehlenswert, gleich SFML 2.0 zu nutzen, welche Du auch selbst kompilieren müsstest. Allerdings gibt's auf der offiziellen Website ein gutes Tutorial.

steffen1997

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5

08.10.2011, 13:12

wieso denn nicht 1.6 was sind die unterschiede zwischen 1.6 und 2.0,kann ich nicht erst mit 1.6anfangen und später auf 2.0 wenn es richtig rausgekommen ist umsteigen?

6

08.10.2011, 15:18

Es gibt 'ne recht lange Liste an Änderungen (siehe beispielsweise hier und weiter unten), einige davon ziemlich elementar, was bedeuten würde, dass Du dein Programm, wenn Du es zuerst mit SFML 1.6 entwickelst, ziemlich verändern müsstest, damit es mit SFML 2 läuft. Genau deswegen würde ich auch gleich SFML 2 nutzen - auch wenn Du natürlich erst mit SFML 1.6 anfangen könntest.

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7

08.10.2011, 17:43

weils nicht so viele sind wär es doch auch in Ordnung erstmal mit 1.6 zu arbeiten ,ausserdem muss man 2.0 nicht erst kompilieren(auch bei vs2008) wenn ja warte ich bis das richtig rauskommt.

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8

08.10.2011, 17:57

Les noch mal was Codevine geschrieben hat.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

steffen1997

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9

08.10.2011, 18:04

1>LINK : fatal error LNK1104: Datei ";.obj" kann nicht geöffnet werden. kommt bei mir nach dem ich sfml-graphics-s-d.lib;sfml-system-s-d.lib eingebunden hab.

steffen1997

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10

08.10.2011, 18:22

wie teilt man bei den .lib in debug einstellungen die libraries mit x;x geht es nicht mit x ; x auch nicht

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