Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

04.10.2011, 21:57

Stockende Bewegungen!!!

Hallo Community,
ich hatte neulich ein Problem, und zwar, dass wenn ich eine Anwendung geschrieben habe, in der etwas zwei- dreidimensional dargestellt und bewegt werden sollte, egal ob mit DirectX oder OpenGL, die Bewegung sekündlich stockte.
Selbst bei einfachen Quadraten war dies so.
Als ich die Frage im Chat stellte, antwortete mir Cat (CodingCat), dass das an Windows 7 Aero läge. Also schaltete ich Aero aus und siehe da, es lief flüssig. Da dieses Problem nirgends im Internet zu finden war, entschloss ich mich, es hier zu schildern. Die einzige Lösung ist der Fullscreen-Modus, welchen ich auf Empfehlung von Baum (RebornX) einschaltete.
Ich möchte hiermit nur bewirken, dass ihr schneller auf die Lösung kommt, falls ihr das gleiche Problem haben solltet.

[FAQ]?