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ProAmateur

Alter Hase

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1

03.10.2011, 11:46

Fragen zu tbModell und zu Normalen bei Blender

Hi Leute

Also ich hab zwei Fragen:
1. Kann man animierte Modelle, die bei blender erstellt wurden, auch animiert anzeigen?
2. Muss man bei Blender extra einstellen, dass die Normalenvektoren mit exportiert werden,
um z.B. Lichter in meinen Spielen nutzen zu können oder geht das automatisch?
Wenn ja, wie, denn bei mir funktioniert es nicht ;) ?

ProAmateur

EDIT: Hat wirklich keiner Antworten?
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
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"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ProAmateur« (04.10.2011, 10:51)


David_pb

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2

07.10.2011, 15:11

1. Kann man animierte Modelle, die bei blender erstellt wurden, auch animiert anzeigen?

Wo willst du sie denn Anzeigen? Im Allgemeinen geht sowas natürlich...

2. Muss man bei Blender extra einstellen, dass die Normalenvektoren mit exportiert werden,
um z.B. Lichter in meinen Spielen nutzen zu können oder geht das automatisch?
Wenn ja, wie, denn bei mir funktioniert es nicht ;) ?


Wenn du die Vertexnormalen nicht exportierst musst du die Daten manuell erzeugen.
@D13_Dreinig

Schorsch

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3

07.10.2011, 17:35

Naja laut der Überschrift gehts hier ja um TriBase Modelle. Soweit ich weiß gibts in der TriBase Engine keine Animation. Wurde im Buch nicht behandelt und mich würde es wundern, wenn dann trotzdem Klassen zur Animation vorhanden sind. Im Buch steht aber auch, dass TriBase zu Lernzwecken gedacht ist. Danach sollte man sich irgendwann eine andere Engine suchen. Wenn du damit noch ein bisschen spielen willst um alles zu verstehen, ist das ja kein Problem. Aber wenn du denkst den Durchblick zu haben, solltest du dir vielleicht besser eine andere Engine suchen. Sind hier ja auch genug Themen im Forum zu;)
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Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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Alter Hase

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4

11.10.2011, 18:20

Danke für die Antwort zur 1. Frage.

Zur 2.:
Muss dann das "einschalten", dass die Normalen mit exportiert werden oder ist das standardgemäß so?
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5

11.10.2011, 18:27

Irgendwie musst du das einschalten, es wird immer das mindeste exportiert. Soll heißen: standardmäßig werden nur die Vertexkoordinaten exportiert. Sobald du das Modell animierst wird, wenn das Format es unterstützt auch die Animation mit exportiert. Sobald du das Modell UV-mappst, werden die Texturkoordinaten mit exportiert. Was du tun musst, dass auch die Normalen exportiert werden, weiß ich gerade nicht mehr.

EDIT: Habe es gefunden: Wenn du das Modell exportierst, wird, wenn du gerade den Namen eingeben musst, links eine Liste angezeigt. Dort kann man unter anderem per Häkchen auswählen, ob Normalen auch exportiert werden sollen.

Gruß,
Klangwelle

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Alter Hase

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6

12.10.2011, 12:07

Also bei meiner Version (2.59.0) kann ich nichts auswählen, wenn ich nach .3ds exportieren will.
Da steht dann nur wohin, also in welchen Pfad, ich es exportieren will.

Könntest du vll mal ein Screenshot posten?
Danke!!
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7

13.10.2011, 13:03

Tatsächlich, der build-in 3DS exporter scheint nicht gerade der beste zu sein. Kannte das nur von den anderen Formaten. Vielleicht findest du ja auf Google ein besseres Export-Script.

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