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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Also offensichtlich doch mit Sprites, wobei das offensichtlich bei SFML 2.0 wieder anders ist. Aber die nutz ich ja noch nicht
Also offensichtlich doch mit Sprites, wobei das offensichtlich bei SFML 2.0 wieder anders ist. Aber die nutz ich ja noch nicht
Ja selbstverständlich mit Sprites. Sprites visualisieren deine Bilder. Images repräsentieren deine Bilder im Speicher. Deswegen ist das auch getrennt. Ein Image musst du genau ein einziges Mal laden und kannst es danach 1000 Mal verwenden. Einen Sprite solltest du für jedes Objekt erstellen.
Bei der SFML 2.0 ist das auch nicht anders. Hier gibt es nur statt Images nun Textures, aber das Prinzip bleibt im Grunde das Gleiche(zumindest noch).
Ansonsten kannst du mal diesen Artikel lesen, da wird ein Anhaltspunkt gegeben, wie man Images und Sprites verwalten kann.
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