Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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void TileMap::loadDataFromFile(std::string fileName){ std::ifstream file(fileName.c_str()); if(!file.is_open()){ std::cout<<"Datei konnte nicht geöffnet werden"<<std::endl; } std::string line; sizeTileMap(); int y = 0; int x = 0; while(!file.eof()){ //quasi y std::getline(file,line); for (std::string::iterator i = line.begin(); i != line.end(); i++){ //quasi tileMap[y][x].loadImage("world_ground.png"); tileMap[y][x].setTile(*i); tileMap[y][x].getSprite().SetPosition(x*128,y*128); x++; } x=0; y++; } file.close(); } |
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Werwofl« (28.09.2011, 15:36)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Wieso nicht einfach die Image Klasse benutzen?
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sf::Image myImage; if(myImage.LoadFromFile("player.png")){ std::cout<<"nope"<<std::endl; } gameWindow.Draw(myImage); |
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