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11

27.09.2011, 22:14

Trotzdem solle es doch einen neueren Algorithmus geben. Der war gemeint.

MfG
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idontknow

unregistriert

12

27.09.2011, 22:21

Es gibt ziemlich sicher viele verschiedne Algorithmen und Wege animiertes Wasser zu implementieren, aber du hast ja jetzt schon einen Algorithmus gefunden, der sollte doch erstmal reichen oder?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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13

28.09.2011, 05:48

BlueCobold:
Und wie Oldschool? Wenn du was grafisch besseres hast, was nicht unbedingt 1000 Zeilen allein für solch Kreise benötigt, bitte ich dich, dies mitzuteilen.

Wie Oldschool? Sagen wir mal C64-Oldschool. Aber ja, Wasser gibt es ziemlich viel, welches heutzutage grafisch besser aussieht. Und wenn es Dir darum geht das mit wenig Aufwand zu bekommen, dann wohl so: http://unity3d.com/support/documentation…OWTO-Water.html
Das hier dürfte auch ganz nett sein: http://www.youtube.com/watch?v=4G9anRoYGko&feature=related Mit wenig Zeilen kommst du dabei natürlich eher nicht weg.
Aber versteh mich nicht falsch, ich mag Oldschool-Zeug und ich mag Demos/Intros in 256b, 1k, 4k oder 64k. Sehr sogar.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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