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1

27.09.2011, 18:08

SFML<>C++ // Awesome Grafiken - Tipps zum "Lernen"?

Hi!
Schaut euch mal das, das und das an.
So etwas möchte ich auch zu Stande bekommen, in Sachen Grafik.
Gibt es irgendwo Tipps, 'Bücher' oder mag mich jemand "unterrichten" um in Sachen Grafikprogrammierung besser zu werden?
Momentan sieht alles ungefähr immer so aus: ■ (Halt noch eine gewisse Farbe drum)
Selbst mit Vektorgrafiken, Inkscape ahoi, kommt dann am Ende nichts wirklich gutaussehendes heraus.

MfG
Check

idontknow

unregistriert

2

27.09.2011, 18:25

Ist halt Übung, hat in deinem Fall jetzt wohl nicht soviel mit Grafik Programmierung zu tun eher mit Grafik Design bzw Pixelschubserei und das lernt man per Übung Tutorials usw. wie alles andere halt auch.

Forang

Frischling

Beiträge: 23

Wohnort: Wesel

Beruf: Schule

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3

27.09.2011, 20:03

Zu diesem Video kann ich dir empfehlen mal den Quellcode anzuschauen um zu verstehen wie das gemacht wurde. http://www.sfml-dev.org/wiki/en/sources/stroke
DiesesVideo habe übrigens ich gemacht :D Programmiert habe ich das mit Hilfe von dieser Seite hier: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_water.htm
Und dann einfach selbst rumprobieren usw...

4

27.09.2011, 20:44

Magst du mir da dein Quellcode zur Veranschaulichung darbieten? Nicht das mir die Seite die du mir gegeben hast nicht helfen würde, aber ein Beispiel würde die ganze Sache, jedenfalls bei mir so, extrem verständlicher machen. Ach so, nein ich bin nicht so ein Typ der sich das anguckt und für Zukunft Copy&Paste macht. xD
Wenn du es nicht veröffentlichen möchtest, kannst du mir es ja auch als PN geben, oder eben nicht und ich geh gleich (mit viel verbundenen Frust) selbst ran.
Ich weiß auch nicht, im Grafikbereich bin ich immer am ab[dieses_Wort_sollte_nicht_vollendet_werden]... :(

MfG
Check

idontknow

unregistriert

5

27.09.2011, 21:05

Der Algorithmus wird auf der Seite doch gut beschrieben. Versuch doch mal den Algo nachzuprogrammieren und wenn du Probleme hast frag nach. Wenn du wirklich nicht mehr weiterkommst frag nochmal nach dem Quellcode, abersoweit sollte es nicht kommen. Das was du vorhast hat kaum einen lerneffekt. Probiers lieber selber, häng dich rein und sei danach stolz auf das was du geleistet/gelernt hast!

6

27.09.2011, 21:22

So lerne ich eigentlich am besten. xD
Es gibt schon komische Leute, wie mich, hier auf der Welt.
Aber gut, ich versuche es erst mal selbst.
Den Algorithmus an sich hab ich schon verstanden. :D

MfG
Check

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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7

27.09.2011, 21:34

Hehe, das is ja nahezu schon richtig Oldschool. Zumindest das Wasser ganz sicher. Mein Gott, sowas haben wir damals echt noch unter DOS mit 16/256 Farben gemacht ^^
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Darkrel

Treue Seele

Beiträge: 143

Wohnort: Zürich

Beruf: Student ETH Zürich

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8

27.09.2011, 21:44

Wieso hast du deine Kommentare bei den Youtube - Videos eigentlich so gut wie alle entfernt? :P
:cursing:

9

27.09.2011, 22:00

Darüber will ich nicht reden. Das war eine sinnlose bzw. intolerante Anhäufung von Worten und ich bitte euch alle nicht danach zu fragen. Ebenso hoffe ich, dass Forang nicht (mehr) sauer auf mich ist o.Ä.. :D
BlueCobold:
Und wie Oldschool? Wenn du was grafisch besseres hast, was nicht unbedingt 1000 Zeilen allein für solch Kreise benötigt, bitte ich dich, dies mitzuteilen.

MfG
Check

idontknow

unregistriert

10

27.09.2011, 22:03

Lies dir durch was er geschrieben hat. Er bezieht sich darauf dass die Technik des Algoritmuses schon ziemlich alt ist und er/andere das schon auf DOS gemacht haben.

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