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stef

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11

07.10.2011, 21:18

Habe ein bisschen experimentiert. Wenn man die CubeMap rotieren lässt muss man die Weltmatrix der Cube mit der Kameramatrix multiplizieren. Besitzt die CubeMap keine Rotation (was im Allgemeinen der Fall ist) reicht die Kameramatrix aus.
Wie genau ist eigentlich die mathematische Interpretation wenn von ModelView- bzw. Kameramatrix die Elemente 41,42,43,14,24 und 34 genullt werden. Meine Vermutung ist das Entfernen der Translationsdaten. Kann das noch jemand bestätigen / verbessern ?

Gruß

stef :)
"In C++ it's harder to shoot yourself in the foot, but when you do, you blow off your whole leg." — Bjarne Stroustrup.

stef

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12

21.10.2011, 13:23

Nachfrage zum Nullen von Matrixelementen ...

Hallo

Meine letzte Frage noch mal etwas verdeutlicht:

Was bedeutet es in einer WeltMatrix die Elemente 41,42,43,14,24 und 34 zu Nullen ????

Panne beim Speichern !!! Siehe nachfolgenden Beitrag !!! :cursing:
"In C++ it's harder to shoot yourself in the foot, but when you do, you blow off your whole leg." — Bjarne Stroustrup.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »stef« (21.10.2011, 13:38)


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13

21.10.2011, 13:32

Nachfrage zum Nullen von Matrixelementen ...

Hallo

Nochmal meine letzte Frage etwas verdeutlicht ...

Was bedeutet es in einer Weltmatrix die Elemente 41,42,43,14,24 und 34 auf NULL zu setzen (und 44 auf 1) ????

11 12 13 14
M = 21 22 23 24
31 32 33 34
41 42 43 44

Meine Theorie:
Eine Welt-Matrix besteht aus dem Produkt von Rotations-, Translations-, und Skalierungsmatrix.
Entspricht das Nullen genannter Elemente dem Entfernen der Translationsmatrix aus der Weltmatrix?

Gruss

stef
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