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dot

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11

25.09.2011, 11:37

Uns ist klar was ein Boden ist. Aber wenn du dem Computer was beibringen willst brauchst du ein entsprechendes mathematisch greifbares Modell. Was für eine Art Spiel ist das und wie sind deine Maps repräsentiert!?

dx11

unregistriert

12

25.09.2011, 11:43

Art des Spiels ist ein FirstPerson Spiel. Die Maps sind meist geschlossene Räume wo man auch nicht rausgucken kann. So eine art Burg/Tunnel/Haus....
Danke

13

25.09.2011, 11:47

Na, es ging eher darum, wie du diese Maps im Speicher repräsentierst. ein für die Darstellung gedachtes Modell ist für diverse andere Zwecke (wie z.B. Spielerbewegung) nicht unbedingt brauchbar ;-)

dot

Supermoderator

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14

25.09.2011, 11:47

Dacht ich mir. Nur wie speicherst du deine Maps? Wie genau ist das Format aufgebaut? Wie renderst du die Maps? Wie schaut so eine Map im Speicher aus? Ist das einfach nur eine Triangle Soup oder vielleicht doch was sinnvolleres?

dx11

unregistriert

15

25.09.2011, 11:52

Sagen dir X dateien was?
Ich lade sie einfach mir CreateXFromFile und dann wird das Objekt gerendert.
Ih schätze mal Triangle Soup. Sonst ist nichts.

16

25.09.2011, 11:55

Die Frage ist, ob das Level aus einer einzigen X-File besteht oder aus mehreren, z.B. eine für eine Treppe und eine für den Boden, eine für die Wand etc?

dot

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17

25.09.2011, 11:55

Naja, das ist jetzt nicht gerade das ideale Format. Aber D3DX bietet dir entsprechende Funktionen für Raycasts. Damit bekommst du das schon hin. Für ausreichend kleine Level ist das gut genug.

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