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dx11

unregistriert

11

23.09.2011, 19:06

Also so ne Hand Laterne.

dot

Supermoderator

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12

23.09.2011, 19:11

Ich vermute mal du willst, dass diese Laterne nicht nur ein einfaches Punktlicht ist, sondern sowas in der Art: http://unity3d.com/support/documentation…ass-Light-3.jpg!?
Die Antwort lautet wiederum Projective Texture Mapping.

13

23.09.2011, 19:12


(Link)
<|------ sowas?

Kommt drauf an, wie es aussehen soll...

dx11

unregistriert

14

23.09.2011, 19:16

Genau so was.
nur wie meinst du wie es aussehen soll?
Einfach eine Lichtquelle die so und so weit leuchtet mit der Farbe leicht Gelb.
Sollte eigentlich ne Öllaterne werden^^ die man an und aus machen kann
MFG

David_pb

Community-Fossil

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Beruf: 3D Graphics Programmer

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15

23.09.2011, 19:17

Wie wärs mit: Ein Punktlicht für die Beleuchtung und den "Flare" per Billboard oder Bloom im Postprocessing-Pass?
@D13_Dreinig

dot

Supermoderator

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16

23.09.2011, 19:20

Ich glaub es geht ihm nicht wirklich um die Laterne an sich, sondern um den Lichtschein den sie erzeugt.

dx11

unregistriert

17

23.09.2011, 19:22

Ja so ungefähr sollte halt so ein bissl dem Raum ausleuchten

dot

Supermoderator

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18

23.09.2011, 19:25

Das Problem ist, dass es schwer ist, zu sagen wie du einen Effekt erreichen kannst, wenn du uns den gewünschten Effekt nichtmal genau beschreiben kannst. "eine art laterne", "so und so weit", "leicht gelb", "halt so ein bissl", sind eben leider zu ungenau als dass man darauf eine konkrete Antwort geben könnte. Die Tatsache, dass die eine Hälfte von uns bis gerade eben dachte, es ging dir darum eine Laterne zu rendern und die andre Hälfte dachte, es ging dir um den Lichteffekt, der von einer solchen Laterne erzeugt wird, sagt eigentlich schon alles. Zeig uns ein Bild von dem gewünschten Effekt oder liefer eine genaue Beschreibung davon, was du haben willst und wir sagen dir, wie dus machen kannst.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (23.09.2011, 19:30)


19

23.09.2011, 19:31

Bestimmt meinst du sowas hier:

(Link)

Und das soll auch die Szene etwas beleuchten, nicht wahr?

dx11

unregistriert

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