Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

ProAmateur

Alter Hase

  • »ProAmateur« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 434

Wohnort: Bei Simmern, Koblenz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

20.09.2011, 16:02

Modellierprogramme?

HI
Nachdem ich das Buch von David jetzt durchgearbeitet habe, wollte ich anfangen auch ein eigenes spiel zu entwickeln.
Jetzt ist nur die Frage:
Mit welchem Programm stellt ihr eure Modelle her?

Kennt jemand ein Programm was gut zu bedienen, kostenlos UND mit der TriBase kompatibel ist?
Es braucht gar kein super Programm zu sein, es muss nur kleine Modelle (wie z.B. Spielränder oder Kugel usw.) erstellen
und mit Texturen belegen können.
Schreibt vll auch mit was ihr eure Modelle erstellt.

Ich hab mal angefangen mit Blender, nur habe ich dabei Probleme mit der Kompatibilität zur TriBase.
Bzw. kenn ich mich damit nit so gut aus und hab auch schon gehört, dass es für Anfänger zu kompliziert sein soll.

ProAmateur
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
________________________________________________________________________

"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ProAmateur« (20.09.2011, 16:46)


Beiträge: 142

Wohnort: Sachsen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

20.09.2011, 18:53

also das Blender für anfänger schwierig ist halte ich seit der version Blender 2.5 für ein gerücht

alle anderen programme sind genauso schwer (oder genauso leicht)

Freeware:
Wings3D
K3D

OpenSource:
Blender

Kommerziell:
Autodesk 3DS max
Cinema 4D
Autodesk Maya
Lightwave
...

aber ich würde dir Blender empfehlen oder du ladest dir kostenlose modelle aus dem internet runter ;)

guck lieber welche formate die tribase-engine unterstützt, für blender zb gibt es dutzende exportskripts. und wenn kein passendes dabei kannst ja auch die engione wechseln ;)

3

20.09.2011, 20:46

Das Interface von Blender vor 2.5 war halt vollkommen anders als in bekannten Programmen wie 3dsmax oder Cinema4D. Schwieriger würd' ich da auch nicht sagen, nur sehr ungewohnt. Mit Blender 2.5 gehört das allerdings auch der Vergangenheit an, das Interface ist nun um einiges inuitiver. Ich denke gerade im Hobbybereich gibt es auch kaum was sinnvolleres, immerhin kosten die Alternative schon ziemlich viel.

Raytracer

Frischling

Beiträge: 17

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

20.09.2011, 20:55

K-3D(GPL) und Wings3d(BSD) sind übrigens auch Open Source. Gerade Wings3D ist aufgrund der fortgeschrittenen modelling tools interessant, die in bei Blender erst durch B-Mesh möglich werden.


(Link)

Beiträge: 142

Wohnort: Sachsen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

20.09.2011, 21:38

K-3D(GPL) und Wings3d(BSD) sind übrigens auch Open Source. Gerade Wings3D ist aufgrund der fortgeschrittenen modelling tools interessant, die in bei Blender erst durch B-Mesh möglich werden.


ich war jetzt zu faul das extra nach zugooglen aber danke für die info :D

6

20.09.2011, 21:42

Moin,

scheint relativ unbekannt zu sein, aber wie wärs mit trueSpace ?


MfG

Beiträge: 142

Wohnort: Sachsen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

7

20.09.2011, 22:47

ist nicht unbekannt ;)

aber das einarbeiten in TS ist relativ schwer

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

8

20.09.2011, 22:59

Milkshape 3D ist auch ziemlich beliebt.

ProAmateur

Alter Hase

  • »ProAmateur« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 434

Wohnort: Bei Simmern, Koblenz

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

9

21.09.2011, 06:47

Danke schon mal für die antworten!

Aber Jetzt nochmal die frage, wisst du aus erfahrung, dass
die Programme mit der TriBase kompatibel sind?
Also ich meine, dass, wenn ich da some textur drauflege und
dann in tbm konvertiere, später auch die textur angezeigt wird!

Hab damit halt Probleme mit Blender oder vll kann mir da ja jemand
zeigen wie dass funktioniert..
Das wär supper weil ich much Jetzt schon ein wenig mit Blender auskenne!
"Die Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will."
Galileo Galilei
________________________________________________________________________

"Dumme Fragen gibt es nicht, dumm ist nur, wer nicht fragt.“

Beiträge: 142

Wohnort: Sachsen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

10

21.09.2011, 08:32

korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber so wie ich das verstanden habe, ist die TriBase nicht dazu ausgelegt großartige spiele zu machen. daher sie soll einfach nur DirectX erklären.

aber dieser link hilft dir vielleicht weiter
Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel

Werbeanzeige

Ähnliche Themen