Hallo,
ich hab mal wieder nach langer Zeit eine Frage, undzwar habe ich einen Character in einem Spiel der seine Rüstung ändert,
meine derzeitige Lösung funktioniert zwar ist aber halt sehr umständlich und da kommen wir zum Problem...
Das ganze läuft derzeit über C++ und SFML alles auf 2D Basis.
Jedoch ist wie gesagt das Problem das ich es derzeit sehr umständlich gemacht habe, undzwar habe ich ein 2D Template erstellt
wo dann die jeweiligen rüstungs Teile an die jeweilige stelle gesetzt werden und dann wird das ganze als Bild abgespeichert.
Das heißt, sobald ich ein rüstungs teil ändere wird jedesmal ein neues Bild erstellt und gespeichert was sehr umständlich und
einfach unschön ist.
Deswegen habe ich mir gedacht, das ich vielleicht die Grafiken durch 3D Modelle ersetze, obwohl ich zugegebener Weise noch
nicht so viel Erfahrung im 3D Bereich habe da ich an dem süßen 2D noch sehr henge.
Aber ich wollte seit einiger Zeit anfangen mich im 3D Bereich auszutoben so dachte ich mir das sich das doch sehr
anbietet, die Perspektive ist derzeit die Mario Perspektive was eigentlich auch perfekt passt.
Warum ich jetzt auf 3D komme, mhh das liegt dadran das ich glaube das dort das wechseln der bestimmten rüstungs Teile
einfacher ist, da man das ja höhst warscheinlich mit Texturen lösen kann.
Doch kommt mir dann natürlich die Frage auf obs vielleicht noch anders geht, so das ich bei meinen 2D Grafiken bleibe
und falls nein, was nicht so schlimm wäre, ob ichs in 3D wirklich soviel leichter bewerkstelligen kann und ob es
auch nicht zu schwer ist in das jetzige Projekt was recht fortgeschritten ist 3D Modelle zu impotieren, ich denke
mit SFML und OpenGL sollte das nicht so ein großes Problem darstellen, die Sache ist halt das ich nur die Char´s
in "3D" haben will, das andere soll bleiben wie es ist.
Ich wäre sehr dankbar wenn mich jemand dabei beraten könnte.