Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

18.09.2011, 21:36

Ihr seit alle so fieß -.-
Naja ich habe die Render Funktion jetzt angepasst:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
//Render Funktion
mCamera = tbMatrixCamera(g_vCameraPos,
                             g_vCameraPos + tbVector3(sinf(g_fCameraAngleX) * cosf(g_fCameraAngleY),
                                                           g_fCameraAngleY,
                                                          cosf(g_fCameraAngleX) * * cosf(g_fCameraAngleY) ),
                             tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));

Jetzt ist das Problem das die Kamera langsamer wird aber noch nicht ganz weg, denn wenn ich jetzt runter oder hoch gucke bewegt sich die Kamera aufeinmal langsamer! ( Sie "läuft" langsamer aber sie wird nicht langsam in der Schwenkgeschwindigkeit wenn man hoch guckt )
1. Warum?
2.Wie lässt sich das Lösen
Die Kamera schwenkt auch über ( wechselt die Seite ) wenn man ganz hoch oder ganz runter guckt
1. Warum?
2.Wie lässt sich das Lösen?
Danke

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

12

19.09.2011, 06:45

cosf(g_fCameraAngleX) * * cosf(g_fCameraAngleY)

Das kompiliert?

Zu Deinen Fragen ein kleiner Hinweis: Sinus und Cosinus sind im Definitionsbereich nicht beschränkt. Es könnte Dir aber wohl helfen, wenn Du ihren Wertebereich kennen würdest. Wie ich schon sagte... Code selber schreiben.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

13

19.09.2011, 08:45

Das Problem liegt darin, wie die y-Komponente deines Vektors berechnet wird.
Da hast Du bestimmt etwas falsch abgetippt.

14

19.09.2011, 16:19

Das mit den ** war ein schreibfehler sorry.
@David Hm ok, meine Y Koordinaten werden so berechnet:

C-/C++-Quelltext

1
g_fCameraAngleY += 1.0f * fNumSecsPassed

Der rest ist wie oben in den anderen Codes.
Gibt es dafür jetzt eine Lösung, weil irgendwie stehe ich auf der Leitung :(
Und vll nochmal eine erklärung denn ich habe das auch im Buch nicht richtig geschnallt wie man die Kamera bewegt usw....-.-
Vielen Dank
EDIT: Habe gerade nochmal so paar beispiele von Davids buch angeguckt. Im Bsp Bumpmap ist das auch das die kamera oben und unten langsamer wird.
Aber naja mein problem ist ja immoment nur das die kamera sich langsamer fortbewegt wenn ich hoch oder runter gucke.
MFG

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »schreib_muffel« (19.09.2011, 16:49)


Fireball

Alter Hase

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

15

19.09.2011, 19:46

Wenn du im Auto auf die Bremste trittst, dann wirst du doch auch langsamer oder? 8o

16

19.09.2011, 20:14

Muss ich das verstehen?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

17

19.09.2011, 20:15

Überleg Dir doch erstmal, warum das Problem überhaupt auftritt.
Und dann, was Du eigentlich haben willst.

Werbeanzeige