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FSA

Community-Fossil

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1

06.09.2011, 19:11

Kollisions erkennung mit TriBase?

Hallo
Ich hoffe das wird meine letzte Frage:
Wie bekommen ich es hin das ich eine Map laden kann ( bsp einfacher Raum ) und mit der TriBase eine Kollision zwischen Kamera und map prüfen kann?
( Also map kann ich laden ) :D
Habe ein kleine First Person spiel vor weis aber nicht wie ich das mit TriBase realisiere!
MFG

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

BurningWave

Alter Hase

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2

06.09.2011, 19:44

Das wird aufwendiger. Die TriBase-Engine ist nicht darauf ausgelegt und hat dafür keine fertigen Funktionen. Du müsstest dir diese selbst implementieren oder du lädst die komplette Map als ein/mehrere Modell/e und prüfst dann selbst auf Kollisionen. Evtl. wäre es besser, eine andere Engine zu nehmen, die auf solche Aufgaben ausgelegt ist.

FSA

Community-Fossil

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3

06.09.2011, 20:44

Ich hatte auch vor die Map als Komplettes Modell zu nehmen.
Leider kommt noch hinzu das man Objekte werfen kann also müsste ich zwischen den zwei Objekten ( Map, Objekt ) auch noch Kollisions erkennung machne -.-
Ich würde allerdings lieber bei der TriBase Engine bleiben vorerst für Lernzwecke ;-)
Gibt es Tutorials wie ich Kollisions prüfung mache mit Modell und Kamera? Oder Modell und Modell ?
Wie habt ihr ds so gemacht ;-)
MFG

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

4

06.09.2011, 21:18

Nimm doch für die Kollisionserkennung ne 2d/3d physik engine (je nachdem ob du 2d für dich ausreicht).

Dann ersparst du dir viel Arbeit, vorallem wenn du nachher mehrere Modelle auch untereinander kollidieren lässt.

Lg

FSA

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5

06.09.2011, 21:19

Danke gibt es empfehlungen?
Möglichst kompatibel mit der TriBase :D

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

6

06.09.2011, 21:24

Naja, ist geh mal davon aus dass 2d für dich ausreicht.

Da kann ich dir Box2D empfehlen, nutze ich selber und macht seine Sache super.

Wenn du englisch kannst, dann gibts sogar einfach zu verstehende Tutorials.

www.box2d.org

David Scherfgen

Administrator

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7

06.09.2011, 21:26

@iWumbo:
Er hat geschrieben, dass er einen First Person Shooter machen will, also definitiv nicht 2D!

@FSA:
Probier mal Bullet. Ist ein Physik-Engine, aber die kann auch (wie alle Physik-Engines) sehr schnell Kollisionen berechnen.

FSA

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8

06.09.2011, 21:29

Oh ok also mit Bullet habe ich noch nicht wirklich kollision gemacht -.-
Auf der Bullet Website ist leider auch nur für Physik.
Gibts da Tutorials?
Danke

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

9

06.09.2011, 21:31

@david:

Ups, das hab ich wohl gekonnt überlesen.

@FSA:

http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8…php/Hello_World

FSA

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10

07.09.2011, 15:13

So hab jetzt nochmal etwas GeGooglet.
Habe jetzt zur Auswahl:
Bounding-Box oder Dreiecksbasierende Kollisionserkennung.
Was ist besser?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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