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Fluaflubfluc

unregistriert

1

01.09.2011, 20:10

Texturen werden nicht richtig angezeigt

Hi,

Ich habe ein Problem und zwar: Wenn ich Texturen auf ein Objekt legen will, dann zeigt es nicht die Texturen an, sondern nur die Farbe der Texturen.
Zum erstellen von 3ds Objekten verwende ich Blender. Dann wandele ich es in tbm um. Wenn ich das Programm ausführe, schweigt die Log Datei auch.
Der Fehler kann nicht an meinem Quellcode liegen, denn wenn ich tbm Objekte von den Beispielen im Buch lade, werden diese normal angezeigt.
Bilder unten zeigen die Textur und den Boden in meinem Programm.

Kann mir irgendjemand helfen:?:

Danke schon mal im Voraus


dot

Supermoderator

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2

01.09.2011, 20:15

Ich vermute mal, deine Texturkoordinaten sind im Eimer!?

Fluaflubfluc

unregistriert

3

01.09.2011, 20:18

Wie kann man denn mit Blender Texturkoordinaten erstellen?
Meine tbm Dateien sind außerdem nur ein paar kb groß. Ich glaube nicht, dass das normal ist!

4

01.09.2011, 20:29

Wie kann man denn mit Blender Texturkoordinaten erstellen?

Suchstichwort: UV-Mapping
damit sollte man eigentlich was finden können.

Fluaflubfluc

unregistriert

5

01.09.2011, 20:30

Super das einzige was ich finde ist mein eigener Beitrag :)

6

01.09.2011, 20:32

http://www.google.com/search?q=blender+u…lient=firefox-a
hast du nur die sufu benutzt? ich bezog mich auf das große schöne internet ;-)

Fluaflubfluc

unregistriert

7

01.09.2011, 21:02

SUPER!!!! Du hast mein Leben gerettet. Ich wäre fast verzweifelt. NOCHEINMAL 100000000 Dank!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fluaflubfluc« (25.12.2014, 22:14)


TGGC

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8

01.09.2011, 21:37

Ja, is nicht schoen, wenn man nicht weiss, wie man google bedient. Gibt da vielleicht auch so ein "tutoria"?

Darkrel

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TGGC

1x Rätselkönig

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10

01.09.2011, 21:47

"SUPER!!!! Du hast mein Leben gerettet. Ich wäre fast verzweifelt. NOCHEINMAL 100000000 Dank!!"

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