Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

31.08.2011, 22:11

Farbmischung

Hi,
Ich hätte mal eine Frage und zwar:
Wie mischt man dunkles grau im RGB-Farbsystem.
(Ich finde aus Rot, Grün und Blau ist das ein bisschen schwierig:))
Danke schonmal.
Mein Spieleprojekt:War of future
Mein Blog: War of future
Ich kenne mich mit Blender aus.

Darkrel

Treue Seele

Beiträge: 143

Wohnort: Zürich

Beruf: Student ETH Zürich

  • Private Nachricht senden

2

31.08.2011, 22:25

(255, 255, 255) ist weiss, (0, 0, 0) ist schwarz. Ich bin jetzt einfach mal davon ausgegangen, dass du ein Byte pro Farbkanal hast. Wie du jetzt auf Grau kommst lasse ich dich raten :)
:cursing:

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

3

31.08.2011, 22:40

Du kannst auch einfach in ein praktisch jedes beliebige Malprogramm gehen (ja sogar MS Paint), dir deine Wunschfarbe mischen und die RGB Werte auslesen.

Darkrel

Treue Seele

Beiträge: 143

Wohnort: Zürich

Beruf: Student ETH Zürich

  • Private Nachricht senden

4

31.08.2011, 22:41

Oder die Google - Variante: "RGB - Applet". Viel Spass.
:cursing:

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

5

01.09.2011, 09:17

Hi,
Ich hätte mal eine Frage und zwar:
Wie mischt man dunkles grau im RGB-Farbsystem.
(Ich finde aus Rot, Grün und Blau ist das ein bisschen schwierig:))
Danke schonmal.


Die Grauwerte liegen im RGB-Würfel auf dem Liniensegment zwischen Schwarz und Weiß. D.h. jede Kombination bei der alle Kanäle den selben Wert haben ist ein Grauwert. Je niedriger die Werte desto dunkler ist die resultierende "Farbe".
@D13_Dreinig

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

6

01.09.2011, 10:40

Meinst Du das Wort "Farbwürfel" bringt etwas bei einem User, welcher nicht von allein auf die Idee kommt Werte zwischen Schwarz und Weiß zu verwenden?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Darkrel

Treue Seele

Beiträge: 143

Wohnort: Zürich

Beruf: Student ETH Zürich

  • Private Nachricht senden

7

01.09.2011, 13:28

Hart, aber wahr. Darf ich vorstellen: BlueCobold :>
:cursing:

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

8

01.09.2011, 14:01

Das war gar nicht böse gemeint, ich denke nur, dass diese Beschreibung nicht sehr hilfreich war.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Darkrel

Treue Seele

Beiträge: 143

Wohnort: Zürich

Beruf: Student ETH Zürich

  • Private Nachricht senden

9

01.09.2011, 14:59

Ich habe dich ja auch nicht böse genannt ;) Mit den ersten 2 ~ 3 Antworten sollte dem TE eigentlich gedient sein. Ein bisschen rumspielen und man kommt ganz schnell darauf, wie das ganze Funktioniert.
:cursing:

10

05.09.2011, 14:23

Cool. Das mit Dem RGB-Applet war echt gut. (Grau (50, 50, 50)).
Danke.
Mein Spieleprojekt:War of future
Mein Blog: War of future
Ich kenne mich mit Blender aus.

Werbeanzeige