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Jack Raynor

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21

13.02.2004, 09:46

OK! da glaube ich dir (auch das mit dem Faul sein ;) )! Andere Frage: wie kann ich den das Fenster teilen. Wenn ich das bei der SDI mit einstelle muss ich immer erst den richtigen Button drücken und dann mit der Maus den Rahmen setzen! Kann ich das auch vom Programm her erledigen lassen, wennein neues Dokument erzeugt wird (Der Code von dem Button ist zwar ganz schön simpel, aber ich kriegs nicht raus, wie ich das ohne Maus erledigen soll!)
Was wäre wenn in jedem von uns ein Held stecken würde? Was wäre wenn jeder von uns als Held geboren wäre? Hättest du den Mut Held zu werden?
Legenden des Tassadar, Kapitel 3, Absatz 5

Starcraft - Battle of Races

Jack Raynor

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22

13.02.2004, 15:23

Noch ne Frage: Ich hab jetzt die Engine eingefügt (so wie bei den Spielen in der Haupt-Header-Datei) und jedenfalls kommen jetzt mehrere Fehlermeldung vom Compiler wegen der dsound.h . Die Datei ist auc die richtige und auch unbeschädigt, aber nach wie vor kommen da die Fehlermeldungen!
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Legenden des Tassadar, Kapitel 3, Absatz 5

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23

13.02.2004, 17:06

Welche Fehlermeldungen sind es denn?
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Anonymous

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24

13.02.2004, 18:13

Zu deiner Frage mit denn Fenstern. Du Musst SwapChains benutzen(schau mal in der DX9 Doku). Wie du denn rest machst weiss ich allerdings noch nicht. Ich sag nur Stefan Zerbst.

Jack Raynor

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25

14.02.2004, 11:28

Die Fehlermeldungen sind eigentlich nur die Dinge wo ich Sachen aus der Engine brauche z.B. Vektoren, Matrizen ...! Da kommen die ganzen Meldungen her!
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26

15.02.2004, 09:55

HAAAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLLLLLLLOOOOOOOOOOOOOOO!!??!!
Ist da noch jemand?? ... Oder sind meine Fragen einfach zu schwer!??
:help: :help: :help: :help:
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27

15.02.2004, 16:38

Zitat

Die Fehlermeldungen sind eigentlich nur die Dinge wo ich Sachen aus der Engine brauche z.B. Vektoren, Matrizen ...! Da kommen die ganzen Meldungen her!
Das ist schön das die Fehlermeldungen von da kommen. WELCHE? Sonst kann dir keiner Helfen, wenn wir nicht wissen was für Fehlermeldungen das sind.

Weder ich noch alle anderen haben Lust zu Raten ;)
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Jack Raynor

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28

16.02.2004, 10:04

OK! Ich gebe sie euch gleich alle, aber wehe ihr beschwert euch!

Kompilierung läuft...
BattleStarLeveleditor.cpp
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(5) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'Position'
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(5) : error C2501: 'bsVec3' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(5) : error C2501: 'Position' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(6) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'Length'
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(6) : error C2501: 'bsVec3' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(6) : error C2501: 'Length' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(7) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'Rotation'
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(7) : error C2501: 'bsVec3' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
c:\sc_br\battlestarleveleditor\ccreateblock.h(7) : error C2501: 'Rotation' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

BattleStarLeveleditor.exe - 9 Fehler, 0 Warnung(en)

So, ich hoffe ihr könnt mir jetzt sagen was falsch ist!
Auf jedenfall hat es etwas damit zu tun das die Engine nicht richtig eingefügt wird (die Lib`s sind drin und in der Datei in der auch die cCreateBlock.h Datei eingefügt wird fügt auch die Engine Header Datei ein).

(hier noch der Quellcode der cCreateBlock Datei)

#include "BattleStarLeveleditor.h"

class cCreateBlock
{
bsVec3 Position; // Position
bsVec3 Length; // Länge, Breite, Höhe
bsVec3 Rotation; // Rotation

cCreateBlock(const float x) : Position[0](x), Position[1](x), Position[2](x) {}

};
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Starcraft - Battle of Races

29

16.02.2004, 15:00

Der Fehler liegt ganz klar auf der Hand. Du hast vergessen deine Header einzufügen in der deine Vektorklasse "bsVec3" Definiert ist. Oder deine Hier gepostete Struktur wurde zu früh Definiert, so das die Definition deiner Vektorklasse nach der Struktur kommt.
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Till

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30

16.02.2004, 15:50

würde ich auch sagen!
So wie die Fehlermeldungen aussehen, muss es irgend einen Grund geben, dass der Compiler die Klasse bcVec3 einfach nicht kennt (ist zu irgend einem Zeitpunkt einfach noch nicht definiert)
DOMINVS ILLVMINATIO MEA
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