Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

botlin

Treue Seele

  • »botlin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 139

Wohnort: Berlin

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik

  • Private Nachricht senden

1

24.08.2011, 10:12

Nachbau des Tao OpenGL Controls

Hi Leute ich habe mich gestern abend mal mit etwas näher mit dem OpenGL Control des TaoFrameworks beschäftigt und wollte dieses mal nachbauen um zu verstehen wie so ein Control arbeitet.
Hat jemand vieleicht ne empfehlung wo man sich zu Dem Thema belesen kann?

Zum einen möchte ich das Controll zum laufen bringen zum anderen möchte ich mich aber auch mit dem OpenGL wrapper mal beschäftigen um zu verstehen wie man eventuell das Control weiter aufbohren könnte.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

2

24.08.2011, 10:27

Was willst Du jetzt genau? TAO verstehen oder OpenGL und WinAPI? Denn TAO ist letztlich nichts anderes als lauter WinAPI-Calls aus C# heraus gemacht, um ein Control mit einem OpenGL-Context zu versehen.
Wenn Du OpenGL mit C++ kannst und in C# weißt, wie API-Calls funktionieren, dann weißt Du auch, wie TAO das OpenGL-Control zur Verfügung stellt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

botlin

Treue Seele

  • »botlin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 139

Wohnort: Berlin

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik

  • Private Nachricht senden

3

24.08.2011, 10:39

Mir gehts darum nen OpenGL Context zu erzeugen.
Dabei wird ja viel mit diversen Pixelformaten gearbeitet. In dem Bereich würd ich mich gern weiter vertiefen.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

4

24.08.2011, 11:44

Na dann: Leg los ;)

botlin

Treue Seele

  • »botlin« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 139

Wohnort: Berlin

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik

  • Private Nachricht senden

5

24.08.2011, 12:43

:thumbsup: Sowas hab ich gesucht! Danke

Werbeanzeige