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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »foreach« (19.08.2011, 22:05)
In jedem Fall will ich mich dem Thema von der praktischen Seite nähern. Es geht also nicht nur darum, zu verstehen wie es geht, sondern es auch anzuwenden. Eigentlich schwebt mir eine Art DX-Klon (ist eigentlich der falsche Begriff, aber er erklärts vielleicht ganz gut) vor. Ich will lediglich ein paar Funktionen nachempfinden, die mir erlauveb ein Dreieck zu zeichnen. Alles andere ist überflüssig. Ich brauch weder eine Swapchain noch Texturen oder ein sonstiges Feature von DX. Eben nur soviel, wie es für ein Dreieck braucht. Dabei aber eben ohne Zuhilfenahme von APIs. Was das Verstehen der Vorgänge auf der Grafikkarte anbelangt bin ich flexibel. Sollte es nötig sein, dass ich mich zum Erreichen meines Ziels damit beschäftige, dann mache ich das auch. Ich weiß bisher nicht, wie tief ich da gehen muss. Am besten wäre es, wenn C als Sprache ausreichend ist. Aber eventuell gibt es noch eine Ebene tiefer, eine Art Assembler für Grafikkarten - da kenne ich mich nicht aus.Zitat
Deshalb wäre es gut zu wissen ob du dich für die grundlegenden Algorithmen interessiest, oder ob du dich näher mit den Vorgängen auf der Grafikkarte auseinandersetzen willst.
Das musst du mir erklären. DX und OpenGL liefern schließlich auch keine Treiber mit und laufen mit der unterschiedlichsten Hardware. Bereitgestellt werden die Treiber ja vom Betriebssystem.Zitat
außer du schreibst einen eigenen Grafiktreiber...
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »dot« (20.08.2011, 10:22)
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