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dot

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11

19.08.2011, 22:53

Man kann nie sicher sein ob eine Grafikkarte ein Feature unterstützt oder auch nicht, bis mans ausprobiert.

Oder die Grafikkarte einfach fragt ob sie das Feature unterstützt, so wies eigentlich gedacht wäre ;)

botlin

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12

20.08.2011, 14:51

So Leute hab mal wieder nach dem Fehler gesucht.

Es ist ein Shader Fehler. Zumindest ist das das nahliegenste.
Wenn ich mit der FFP Rendere funktioniert die alles.
Wenn ich mit Shadern rendere Funktioniert nur der Bumpmapshader.
Die anderen Beiden shader weisen Fehlerhafte ergebnisse auf.
Der eine Zeigt gar nix an und der andere Drückt mir alles platt.

Werd mal gucken was da schief läuft.

Btw: Die Grafikkarte ist ne RADEON HD 6500 M / 5600 /5700
Aktuelle Treiber sind drauf hab ebend sicherheitshalber den Treiber nochmal aktualisiert...

dot

Supermoderator

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13

20.08.2011, 18:26

Aber die Shader-Objekte werden ohne Fehler erstellt?

14

21.08.2011, 01:21

Naja, Laptop Grafikkarten und so. Was ist es denn für eine Karte?
Ansonsten gibt es ja auch OpenGL Debugger, die dir beim Fehlersuchen weiterhelfen:
http://www.gremedy.com/
http://glintercept.nutty.org/index.html (Letzteren muss man imo nichtmal installieren, einfach die passende dll rüberkopieren)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

BlueCobold

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15

21.08.2011, 07:47

Naja, Laptop Grafikkarten und so. Was ist es denn für eine Karte?


Btw: Die Grafikkarte ist ne RADEON HD 6500 M / 5600 /5700


Klingt für mich nicht so, als sollte sie das nicht können. Meine ist nur 'ne 4650M und kann das alles.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

botlin

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16

21.08.2011, 20:32

Also Fehlermeldungen bekomme ich keine. Er sagt mir sogar das alles einwandfrei ist...
Das kuriose ist das er bei einem Shader Den Würfel platt drückt...

Das sieht aus wie viele Flächen auf einer Stelle und die überschneiden sich und rufen Z-Fighting hervor.
Das ganze könnte ja nur am Vertexshader liegen aber der ist fast identisch mit dem Bumpmapshader.
Und der Bumpmapshader funktioniert ohne Probleme.


Auf meinem XP Rechner mit ner Nvidia GeForce 9500 GT läuft alles bombe.
Auf dem rechner von nem Arbeitskollegen lief das Spiel auch. Der hatte n Win7 aber weiss nicht was für ne Grafikkarte.

Ich vermute mal das das Problem an dem Laptop bzw der Grafikarte liegt.
Ich werd das Problem mal vermerken und bald ne Version zum Download stellen.
Dann könnt ihr ja mal die Ergebnisse schreiben.

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