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07.08.2011, 20:24

[D3D11] Resource-Sharing

Hallo liebe Com :)

Ich habe mich nun nach ein paar Wochen in Direct3D11 eingearbeitet und habe bis jetzt auch alles gut verstanden.
Außer einer Sache und zwar wie das Resource-Sharing funktioniert und was nun die Limitationen dafür sind.
In der Doku steht, dass nur Texturen des Interfaces ID3D11Texture2D mit nur 1 MIP-Level unterstützt werden.
Aber konnte man in D3D9Ex nicht alle Resourcen (Texturen, Vertex-, Indexbuffer, Shader, etc.) für Sharing verwenden?

Danke ;)