hallo.
ich hab, wie ihr vl wisst, grad ein sidescroller projekt am laufen und bin grad am überlegen wie ich das mit dem hintergrund scrollen machen soll.
Bis jetzt war meine letze schicht (die am langsamsten scrollt) ein bild mit den maßen von 8000 * 550. das ganze hatte vl 170 kb oder so und war daher
kein problem. Jetzt bin ich allerdings draufgekommen, dass erstens ist das eigentlich sehr umständlich so einen hintergrund zu erstellen und außerdem sind meine levellängen begrenzt, weil ich nicht unendliche lange background laden kann. Abgesehen davon kommt mir meine lösung, wie sie jetzt ist, einfach wie ein pfusch vor...
Jetzt war meine überlegung, das ganze etwa gleich aufzuziehen, wie die map selbst. also ich habe ein int oder char oder was-auch-immer array und darin steht dann
halt z.b. int[] bbackarray = {1,2,3,3,3,3,4,5} und dann bau ich mir sozusagen meinen background auch tilebased zusammen, nur eben viel größer.
Jetzt ist meine frage, was ihr von dieser idee haltet und wenn ihr sie für schlecht empfindet, was ihr mir dann vorschlagt.
lg aly