Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

foreach

Frischling

Beiträge: 87

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

11

01.08.2011, 13:48

Hi,
soweit ich weiß hat .:!Batzer!:. vor kurzem einen Image Loader geschrieben.
Hier ist der Link zum entsprechenden Thread.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

12

01.08.2011, 14:22

Er kann sich auch 'nen Shader schreiben, der es ihm berechnet XD
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Fireball

Alter Hase

  • »Fireball« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

13

01.08.2011, 14:27

Hi,
soweit ich weiß hat .:!Batzer!:. vor kurzem einen Image Loader geschrieben.
Hier ist der Link zum entsprechenden Thread.


Krass auf diese Lösung wäre ich im Leben nicht gekommen.

Ich werde aber trotzdem erstmal versuchen eine eigene Lösung mit BITMAPFILEHEADER und BITMAPINFOHEADER umzusetzen.

Danke dir.

Gruß

Fb

Fireball

Alter Hase

  • »Fireball« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

14

01.08.2011, 14:31

Er kann sich auch 'nen Shader schreiben, der es ihm berechnet XD

ich auch 'nen Shader schreiben, der es ihm berechnet XD


Ha Ha Witzig ;-) Ne ne ich probiere es jetzt erstmal mit meiner Idee. Optimieren kann ich später immer noch.

Gruß

Fb

Fireball

Alter Hase

  • »Fireball« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

15

05.08.2011, 16:03

[solved]

Hallo zusammen,

so ich habe mich nun ein paar Tage mit dem Problem beschäftigt.

Danke auch an Batzer für seine sehr guten Sourcen zum laden diverser Image Formate. Ich habe dort gerne mal nachgesehen, allerdings habe ich die Sache mit den paddingBytes nicht so umgesetzt, auch das ermitteln wo nun genau das Bild im Speicher anfängt habe ich nicht selbst berechnet, sondern einfach das gelieferte bfOffBits benutzt.

Hier mein Ergebnis zu meinem Problem:

Meine Header Datei.

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
/*----------------------------- 
 With some food for thought of 
 www.spieleprogrammierer.de
 www.cplusplus.com/reference
 www.fileformat.info
-------------------------------*/
#ifndef BMP_H
#define BMP_H

#define ID_BMP 0x4D42

#include <windows.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <exception>

using namespace std;

typedef struct tagPixel{
    unsigned char R, G, B;
}Pixel;

typedef struct tagBMPImage{
    BITMAPFILEHEADER fileHeader;
    BITMAPINFOHEADER infoHeader;
    vector<Pixel> pixels;
}BMPImage;

class BMP{
public: 
    BMP();
    BMP(char *fileName);
    virtual ~BMP();

    void loadFile(char* fileName);

    BMPImage* getImage();

private:
    bool isImageValid();
    void loadImage(char *data);
    void extractBIRGB(char *data);

    BMPImage image;
    /*Add your additional functions here.*/
};

#endif


Meine cpp.

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
#include "BMP.h"

BMP::BMP(){
}

BMP::BMP(char* fileName){
    loadFile(fileName);
}

BMP::~BMP(){
}

void BMP::loadFile(char* fileName){
    char* buffer;
    size_t size;
    ifstream file;

    file.open(fileName,ios::binary);

    if(!file.is_open()){
        throw exception("File could not be opened.");
        return;
    }
    
    //get file size
    file.seekg(0,ios::end);
    size = (size_t)file.tellg();
    file.seekg(0,ios::beg);

    //read whole file
    buffer = new char [size];
    file.read(buffer, size);
    file.close();

    loadImage(buffer);

    delete[] buffer;
}

void BMP::loadImage(char *data){
    unsigned int index = 0;

    //load file header
    memcpy(&image.fileHeader,&data[index],sizeof(BITMAPFILEHEADER));
    index += sizeof(BITMAPFILEHEADER);

    if(!isImageValid()){
        return;
    }

    //load info header
    memcpy(&image.infoHeader,&data[index],sizeof(BITMAPINFOHEADER));
    index += sizeof(BITMAPINFOHEADER);

    //load image data
    switch(image.infoHeader.biCompression){
        case BI_RGB:
            extractBIRGB(data);
        break;
    /*Add additional compressions here ...*/
    default:
        throw exception("Compression is not supported.");
    }
}

void BMP::extractBIRGB(char *data){
    switch(image.infoHeader.biBitCount){
        case 24:
        {
            int offBit  = image.fileHeader.bfOffBits;
            int width = abs(image.infoHeader.biWidth);
            int heigth = abs(image.infoHeader.biHeight);

            for(int i = 0; i<heigth; i++){
                for(int y=0; y<width; y++){

                    BYTE pixel[3] = {0};
                    memcpy(pixel, &data[offBit], sizeof(BYTE) * 3);

                    Pixel p;
                    p.R = pixel[2];
                    p.G = pixel[1];
                    p.B = pixel[0];

                    image.pixels.push_back(p);

                    offBit+=sizeof(BYTE) * 3;
                }
            }
            break;
        }
        /*Add additional BitCounts 1, 4, 8 here ...*/
    default:
        throw exception(image.infoHeader.biBitCount +"Bit won't be supported.");
    }

}

bool BMP::isImageValid(){
    return image.fileHeader.bfType == ID_BMP ? true : false;
}

BMPImage* BMP::getImage(){
    return &image;
}


Meine Test Main.

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include "BMP.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main(){


    BMP c("./test1.bmp");
    BMPImage *image = c.getImage();

    for(int i = 0; i < image->pixels.size(); i++){
        Pixel p = image->pixels[i];

        printf( "R:%d G:%d B:%d \n", p.R, p.G, p.B );
    }

    cin.get();
}


Gruß

Fb

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fireball« (05.08.2011, 16:10)


Werbeanzeige