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koschka

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  • »koschka« ist der Autor dieses Themas

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1

05.02.2004, 16:36

Texturkoordinaten

hi, ich hab folgendes Objekt:


(Link)


so nun folgender Code:

Quellcode

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    aVertex[0].vPos  = Vector3D(-1.0f, 1.0f, 0.5f);
    aVertex[0].vTex0 = Vector2D(0.0f, 0.0f); 

    aVertex[1].vPos  = Vector3D(-0.5f, 1.0f, 0.5f);
    aVertex[1].vTex0 = Vector2D(1.0f, 0.0f); 

    aVertex[2].vPos  = Vector3D(1.0f, 1.0f, 0.5f);
    aVertex[2].vTex0 = Vector2D(0.0f, 1.0f); 

    ...


die Koordinaten stimmen zwar nicht, auch die nicht von den Texturen... nun aber meine Frage... Muss ich für jeden Vertize auch eine Textur Koordinate hinzufügen., oder reichen die von dem Vertex P1, P5, P6 ???

2

05.02.2004, 17:01

Jeder Vertex brauch ein Koordinatenpaar.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

koschka

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3

06.02.2004, 08:01

ok, also muss man dann für jeden Vertize die Koordinaten ausrechen. ;D, thx

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