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11

24.07.2011, 11:46

Objektorientiert ja, aber das SDL nicht hardwarebeschleunigt sei ... lass dir mal was neues einfallen.
Und wenn er SDL benutzen moechte dann ist das nunmal so. Ich red auch nicht auf jemanden ein der Direct3D benutzt er solle jetzt auf der Stelle OpenGL benutzen oder dergleichen.
Alles hat seine Vor- und Nachteile.

NachoMan

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12

24.07.2011, 11:50

Dann nenn mir mal einen Vorteil der SDL.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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13

24.07.2011, 11:53

Multitouch Gesten, Multidisplay und multimonitor support, opengl3+, läuft auf android, iphone, ipad, nintendo ds um mal ein paar zu nennen.
Es geht mir aber auch nicht darum das du es toller findest, es bringt nur nichts wennn sich Leute schon fuer etwas entschieden haben und man dann ankommt, "nehm dieses und jenes ich find das besser".

Architekt

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14

24.07.2011, 11:54

Musst dich als Newbie nicht mit Komplexen Sachen wie Objektorientierung auseinandersetzen ;)
Gibt hier ja genügend Threads wo Probleme mit der SFML aufkommen. Der eine bekommt es nicht hin, alles zu linken oder zu compillieren, der eine Versteht nicht was falsch läuft etc. Für einen ersten Einstieg würde ich nur zu der SFML raten, wenn der/die wirklich schon etwas Erfahrung hat.
Da ist nun mal die SDL erstmal einfacher zu handhaben. Hier 'ne Funktion, da ne Funktion. Allerdings: nichts geht über allegro ;)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

15

24.07.2011, 11:57

Hach ja, Allgero waren damals auch noch Zeiten hey.
Da war das alles noch so schoen einfach.

NachoMan

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16

24.07.2011, 12:04

Multitouch Gesten, Multidisplay und multimonitor support, opengl3+, läuft auf android, iphone, ipad, nintendo ds um mal ein paar zu nennen.

Das sind alles Features auf die er als Anfänger wahrscheinlich aus ist. :thumbsup: Könnte natürlich sein, dass er gerade das will. Dann weiß er das aber auch und kann meine Empfehlung ignorieren oder mich aufklären. ;)

Es geht mir aber auch nicht darum das du es toller findest, es bringt nur nichts wennn sich Leute schon fuer etwas entschieden haben und man dann ankommt, "nehm dieses und jenes ich find das besser".

Wenn er die SFML nicht kennt kann er sich nicht entschieden haben. Wie oft fangen Anfänger mit reinem DirectX an bevor sie jemand aufklärt, dass es viel einfacher geht?

Die SFML ist gerade weil sie objektorientiert ist einfacher zu bedienen (vorausgesetzt ist, dass in der Konsole gut geübt wurde) und genau darum geht es mir. Ich kenn jetzt bestimmt schon 15 Anfänger die alle glücklich über ihren Wechsel waren. KEINER wollte mit der SDL weiter arbeiten.
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17

24.07.2011, 12:11

Vergebt mir meine schaendlichen Worte Meistro.

Jeder hat nunmal andere Ansichten was ihm wichtig ist oder was er gerade braucht - oder auch lediglich einen anderen Status.

progger5

unregistriert

18

24.07.2011, 16:20

Wo find ich denn kleine Beispiel-Spielchen, die mit SFML realisiert worden sind, einen Asteroids-Clone oder Ähnliches. Ich kram schon ne Weile im Netz... Hmm..
Quelltext würde mich brennend interessieren,...

Zurzeit experimentiere ich lediglich ein wenig mit SDL.. ;) bevor ich ein größeres Projekt starte, hol ich euren Rat ein :D :D :D

NachoMan

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19

24.07.2011, 16:28

Auf der HP findest du Tutorials und das SDK enthält einige Beispielprogramme.
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20

25.07.2011, 10:28

sign

Beim SFML gibt es ein paar kleinere Beispiele wie du die Sachen verwenden kannst.
Alles weitere musst du wohl auch ein bisschen auf eigene Faust machen.

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