Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Man kann afaik in Sfml Sprites auch rotieren. Einfach mal die Doku befragen.
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#include <iostream> #include <SFML\System.hpp> #include <SFML\Graphics.hpp> #include <string> #include <sstream> #include <time.h> #include <cmath> #include <math.h> #include <stdio.h> //#include "ammo.h" using namespace std; #define PI 3.14159265358979323846f sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Space-Shooter"); //Ammo *Object=NULL; //int iAmmo = 5; //int AmmoC = 0; float speed = 0.89; float friction = 0.89; std::string time_t_to_string(time_t t) { std::stringstream sstr; sstr << t; return sstr.str(); } /* int GetFreeAmmo(){ int FreeAmmo = -1; for(int i = 0;i <= iAmmo;i++){ if(FreeAmmo > -1){ if(Object[i].inUse == false){ FreeAmmo = i; } FreeAmmo = 1; } } return FreeAmmo; }*/ int main(int argc, char **argv) { sf::Image iPlayer_n; iPlayer_n.LoadFromFile("ship-not-m.png"); iPlayer_n.SetSmooth(false); iPlayer_n.CreateMaskFromColor(sf::Color(255,0,255,255)); sf::Sprite sPlayer(iPlayer_n); sPlayer.SetCenter(19.5, 21.5); sPlayer.SetPosition(400, 300); //Object = new Ammo[iAmmo]; App.UseVerticalSync(true); while (App.IsOpened()) { sf::Event Event; while (App.GetEvent(Event)) { if (Event.Type == sf::Event::Closed){ App.Close(); } if (Event.Type == sf::Event::KeyPressed) { if (Event.Key.Code == sf::Key::Escape){ App.Close(); } if (Event.Key.Code == sf::Key::F1) { sf::Image Screen = App.Capture(); time_t seconds; time(&seconds); Screen.SaveToFile("screenshot_" + time_t_to_string(seconds) + ".jpg"); } } } if (App.GetInput().IsMouseButtonDown(sf::Mouse::Left)){ //time_t the_time; //int x; //the_time = time(0); //x = static_cast<int> (the_time); //Object[0].Create(sPlayer.GetPosition().x,sPlayer.GetPosition().y,x,sPlayer.GetRotation()); } if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::A)){ sPlayer.SetRotation(sPlayer.GetRotation() - 1); } if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::D)){ sPlayer.SetRotation(sPlayer.GetRotation() + 1); } if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::W)){ float xÄnderung = cos(sPlayer.GetRotation() * PI / 180); float yÄnderung = sin(sPlayer.GetRotation() * PI / 180); sPlayer.Move(xÄnderung * speed, yÄnderung * speed); } if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::S)){ } App.Clear(sf::Color(255, 255, 255)); App.Draw(sPlayer); /*for(int i = 0;i <= iAmmo;i++){ if(Object[i].inUse == true){ App.Draw(Object[i].sAmmo); //cout << "timestamp: " << Object[i].TimeStamp << endl; } }*/ App.Display(); } return EXIT_SUCCESS; } |
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