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21

28.07.2011, 11:17

Es geht ja auch nicht um das Programmiertechnische.. sondern darum, die Trigonometrie dahinter zu verstehen..
Sobald ich diese verstehe ist das Programmieren das kleinste Problem.

Daher dachte ich, irgendjemand hier könnte mir das vielleicht im Detail erläutern..??

David Scherfgen

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22

28.07.2011, 11:22

Davon lernst Du aber nichts, wenn Dir jemand die volle detaillierte Lösung gibt!
Dann wirst Du beim nächsten Problem (und das kommt bestimmt) wieder fragen müssen.
Das meiste lernst Du, indem Du Dir eine Lösung selbst erarbeitest bzw. Dich tief genug in die Thematik einarbeitest, um zu verstehen, warum eine gegebene Lösung funktioniert.
SaRu hat Dir doch schon ein perfektes Bild gepostet, das die Trigonometrie erklärt, nämlich Sinus und Cosinus. Darüber hinaus gibt es doch tausende Seiten im Internet über dieses Thema.

23

28.07.2011, 11:34

Es geht ja nicht darum, dass mir jemand meine Lösung programieren soll, sondern darum, mir näher zu erläutern, wie das Mathematisch funktioniert. Aber ok, ich denke ich sollte die Lösung finden, habe hier genügend Hinweise bekommen (hoffe ich =).

Danke für eure Hilfe

Gruss Master Chief

BlueCobold

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24

28.07.2011, 11:34

Sinus und Kosinus ist Basis-Mathematik. Man muss schon wissen wo die herkommen und was die berechnen. Ohne diese Grundlage macht natürlich keine Formel jemals Sinn machen, die diese Funktionen verwenden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

David Scherfgen

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25

28.07.2011, 11:35

Hast Du in der Schule keine Trigonometrie gelernt? Und hast Du mal im Internet gesucht? Ich bin zu 100% sicher, dass es vieeele Seiten genau über dieses Thema gibt. Also warum sollen wir unsere Zeit opfern, um Dir etwas erklären, was man mühelos mit ein paar Sekunden Suche im Netz finden kann?

26

28.07.2011, 11:39

Klar hatte ich Trigonometrie, sogar sehr hohe. Habe jedoch die 1. Lehre abgebrochen.
Dadurch das ich erst spät in die Grafikprogrammierung gekommen bin, habe ich halt sehr vieles wieder vergessen, bzw. muss wieder aufgefrischt werden,

Klar verstehe ich Sinus, Cosinus und so weiter. Die Basics sind mir schon klar =)

David Scherfgen

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27

28.07.2011, 11:40

Dann weiß ich nicht, was Du hier noch großartig erläutert haben willst, denn mehr als das ist es ja nicht.

28

28.07.2011, 11:47

Dann stehe ich definitiv auf der Leitung... Naja.. finde das schon noch raus..

Danke trozdem

dot

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29

28.07.2011, 11:59

Denk nochmal drüber nach was sin und cos genau sind und wie du über sin und cos in 2D auf die Koordinaten eines Kreispunktes zu einem gegebenen Winkel kommst. Wenn du das in 2D verstanden hast sollte es kein Problem mehr sein einen Kreis in 3D einzubetten. Alles was du dazu tun musst ist zu definieren wie deine 2d Ebene in deinem 3d Raum liegen soll, z.B. indem du die Richtungen der x- und der y-Achse sowie die Koordinaten des Ursprungs deiner Ebene in 3D definierst...

BlueCobold

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30

28.07.2011, 12:45

Und genau das steht ja als Formel schon von mir auf der Seite vorher.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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